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Cocos2dx 3.1.1 学习笔记整理(2)

时间:2014-06-28 17:22:19      阅读:210      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:blog   get   width   os   工作   代码   

把之前用2.2.3的代码迁移到3.1.1真是个蛋疼的工作,话说3.1.1做的改动还真是大啊。

可以在HelloWorldScene.cpp中看到,之前的各种CCXXX都被废弃了。

例如,新建一个CCLayer现在是Layer, CCScene现在用Scene。

以下是新建一个场景,并在场景中放置一个图片的例子:

#pragma once
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;

class GameMain :
	public cocos2d::Layer
{
public:
	GameMain(void);

	virtual bool init(); 

	static Scene* createScene();
	
	CREATE_FUNC(GameMain);

	virtual ~GameMain(void);
protected :
	Sprite * bg;
};

  

#include "GameMain.h"

USING_NS_CC;

GameMain::GameMain(void)
{
	
}

Scene* GameMain::createScene()
{
	auto scene = Scene::create();
	auto layer = GameMain::create();
	scene->addChild(layer);
	return scene;
}

bool GameMain::init()
{
	if( !Layer::init())
		return false;
	Size visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
	bg = Sprite::create("battle.png");
	bg->setPosition(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2);
	addChild(bg);
	return true;
}

GameMain::~GameMain(void)
{
}

 额,好像没有别的需要记笔记的了。

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Cocos2dx 3.1.1 学习笔记整理(2)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/adoontheway/p/3797286.html

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