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【Unity3D Script Keynote】
1、通过GameObject.CreatePrimitive()来创建对象。AddComponent()用于给对象添加一个组件。
2、GameObject.Find()方法中传入对象的在Hierarchy中的路径名,即可获取该对象。
3、通过Destroy()方法可以销毁对象。
4、发送消息。
需要注意,SendMessageUpwards()函数首先会将消息发送给自己,然后才会发送给父类。
5、旋转分为以下2种,Rotate绕自己旋转,RotateAround绕其它对象旋转:
6、C#中,类名必须与文件名一致。类必须继承自MonoBehaviour类。
7、js与c#的互调。首先,获取对象,然后调用对象的方法。
8、使用WaitForSecond()生成对象,可让线程等待。
9、通过Random.Range()获取一个随机数。
10、Mathf是数学类
11、摄像头投影类型切换:
12、添加新菜单:
13、添加组件菜单:
14、摄像机切换:
15、Physics.Raycast可以绘制射线。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/3797814.html