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【Unity3D Physics Keynote】
1、在哪设置Layer Collision Matrix?
"Edit"->"Project Settings"->"Physics"。
2、“Import Package”->"Physic Meterial",是Unity自带的物理材质包。
3、"Import Package"->"Character Controller",是Unity自带的视角控制器。
4、生成从摄像机到点的Ray,并判断与Ray相交的点。
5、关了断裂。
6、joint通过connectedBody进行与其它对象的连接。
7、布料,Interactive Cloth、Cloth Render两个组件共同组成了布料。通过以下代码可以操作布料:
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class Script_06_12 : MonoBehaviour 5 { 6 7 //布料对象 8 Cloth cloth = null; 9 10 void Start() 11 { 12 //获取布料对象 13 cloth = (Cloth)GetComponent<InteractiveCloth>(); 14 } 15 16 void OnGUI() 17 { 18 //移动布料 19 if(GUILayout.RepeatButton("向上")) 20 { 21 cloth.externalAcceleration = new Vector3(0,1,0); 22 } 23 if(GUILayout.RepeatButton("向下")) 24 { 25 cloth.externalAcceleration = new Vector3(0,-1,0); 26 27 } 28 if(GUILayout.RepeatButton("向左")) 29 { 30 cloth.externalAcceleration = new Vector3(1,0,0); 31 } 32 if(GUILayout.RepeatButton("向右")) 33 { 34 cloth.externalAcceleration = new Vector3(-1,0,0); 35 36 } 37 } 38 39 }
8、通过TrailRender组件可以渲染走过的路径。通过以下代码可以操作此组件:
1 public class Script_06_13 : MonoBehaviour 2 { 3 //路径渲染对象 4 private TrailRenderer trialRender; 5 6 void Start () 7 { 8 //获取路径渲染对象 9 trialRender = gameObject.GetComponent<TrailRenderer>(); 10 } 11 12 void OnGUI() 13 { 14 15 if(GUILayout.Button("增加宽度",GUILayout.Height(50))) 16 { 17 trialRender.startWidth +=1; 18 trialRender.endWidth +=1; 19 } 20 21 if(GUILayout.Button("显示路径",GUILayout.Height(50))) 22 { 23 trialRender.enabled = true; 24 } 25 26 if(GUILayout.Button("隐藏路径",GUILayout.Height(50))) 27 { 28 trialRender.enabled = false; 29 } 30 } 31 }
Unity3D Physics Keynote,布布扣,bubuko.com
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原文地址:http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/3798970.html