1、节点
基本计算设备被抽象为节点。用Nodes类来描述。如Nodeontainer类,用于追踪一组节点指针。
NodeContainer nodes;
nodes.Create(2);
2、应用
需要被仿真的用户程序被抽象为应用。这些方法以“Time”对象为参数,记录接收时间和发出时间。NS3用Application类表示。
3、信道
基本的通信子网被抽象为信道。C++中用channel类来描述。该类提供了管理通信子网对象和节点连接至它们的各种方法。一个信道实例可以模拟一条简单的线缆,也可以模拟一个复杂的巨型以太网交换机,甚至可以是无线网络中充满障碍物的三维空间。包括CsmaChannel、PointToPointChannel和WifiChannel。
4、网络设备
硬件设备和软件驱动的抽象为网络设备。用NetDevice类描述。对应上面的信道,设备有CsmaNetDevice、PointToPointNetDevice和WifiNetDevice。如果需要一个所有被创建的NetDevice对象列表,就需要使用一个NetDeviceContainer对象来存放它们。
5、拓扑帮助
拓扑生成类整合大量分立的步骤,使其成为一个简单易用的操作。C++中用Helper类可以极大地方便用户。例如TopologyReaderHelper类可以使得更容易配置和使用通用的TopologyReader。InternetStackHelper十一个安装PointToPointHelper对象和点到点网络设备的网络协议栈的拓扑生成器类。
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