标签:art c ar mat 树 ha
1. 材质定义:
2. 把材质都改成支持透明通道
因为物体太多了,比如树跟房子材质必须用不一样的。所以办法还是你得改每个材质的Shader,都改成支持透明通道的。
在Project的搜索窗口输入t: material 然后材质就都出来了。
然后全部选定,把shader 改成Particle/Alpha blended,全选改不了是因为你全选的材质里面存在着用不同shader的材质
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[Unity菜鸟] 材质
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