在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的。
将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
对象适配器
interface IStack 客户期望的端口
{
void Push(object item);
object Pop();
object Peek();
}
class MyStack implement IStack //适配对象 把ArrayList方法适配到客户端接口
{
ArrayList list;//有很多方法 被适配的对象
public MyStack()
{
list = new ArrayList();
}
public void Push(object item)
{
list.Add(item);
}
object Pop()
{
return list.RemoveAt(list.Count - 1);
}
object Peek()
{
return list[list.Count - 1];
}
}
类适配器 违背了面向对象的单一职责原则,即完成了ArrayList接口又实现了IStack接口 耦合度也很高
interface IStack 客户期望的端口
{
void Push(object item);
object Pop();
object Peek();
}
class MyStack extends ArrayList implement IStack //适配对象 把ArrayList方法适配到客户端接口
{
//ArrayList list;//有很多方法 被适配的对象
public MyStack()
{
list = new ArrayList();
}
public void Push(object item)
{
this.Add(item);
}
object Pop()
{
return this.RemoveAt(list.Count - 1);
}
object Peek()
{
return this[list.Count - 1];
}
}
Adapter模式的几个要点
Adapter模式主要应用于“希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况”,在遗留代码复用、类库迁移等方面非常有用。
GOf23定义了两种Adapter模式的实现结构,对象适配器和类适配器。但类适配器采用多继承的实现方式,带来了不良的高耦合,所以一般不推荐使用。对象适配器采用对象组合的方式,更符合松耦合的精神。
Adapter模式可以实现的非常灵活,不必拘泥于gof23中定义的两种结构。例如完全可以将Adapter模式中的现存对象作为新的接口方法参数,来达到适配的目的。
Adapter模式本身要求我们尽可能地使用 面向接口的编程 风格,这样才能在后期很方便地适配。
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