自世界
@(点子库)[游戏|策划]
自世界是一个游戏系统。创造自世界的目的是为了探究一个问题:通过几个简单的基本元素能够进化出具有智慧的个体。创造自世界将分为两大步骤,分别以两大机制为根基。
- 创造出一个进化机制,进化的过程必须是可见可感的。
- 创造出一个交互机制,使得具有改变自世界状态的上帝存在。
因此,自世界在成为一个游戏系统之前,首先会是一个展示系统。也就是说,自世界应当能被人类感知。人类的感知方式有很多:视觉、听觉、嗅觉、触觉、痛觉以及空间感、时间感。知觉是所有感觉综合在一起形成的一种可以区分自我和外在世界的总体感觉,知觉的存在是意识形成的基础。
视觉和听觉是人类信息交流的两个重要途径,原因在于我们可以通过书写、绘画、舞蹈来发送视觉可感知的信息,也可以通过语言来发送听觉可感知信息。视听发送机制的发明,使得人类不再被动地接收感知各类信息,而是可以人为地再生、创造、传播信息,并突破了距离、时间的限制。
语言是人类演进历史中应用最广范的信息平台。语言将视觉、听觉机制和触觉机制统一在一起,我们既可以将语言表现为说话,也可以将语言书写为文字。我们既可以听得懂语言,也能够看得懂文字。语言存在的历史如此之久,使用范围如此之广,以至于我们认为这是人类生命中的必需品,也是标志人类区别于其他生物的最为明显的特征之一。语言确实可以看做是一种伟大的发明。我们也同样可以从另一个角度审视它,它是概率事件累计,也即经验积累的一个衍生物。这一点不难理解,但是其应用传播需要大家拥有共同的经验,至少对语言内涵具有共识,那么,他是如何流行起来的呢?不知道语言学家是怎么解释的。
言归正传,根据人类感知世界的方式,自世界将采用不同的视觉效果来达成展示的目的。视觉元素主要有形状、颜色、位置、方向等。注释[1]
根据达尔文的进化论,进化是一个“优胜劣汰,适者生存”的过程。要体现这一过程,需要定义几个必要概念作为讨论前提。个体是指独立于世界其他部分的一个对象,它是完成进化过程的客体。环境是指能与个体产生交互,影响个体属性的对象。
自世界所表达的不一定是一个符合达尔文理论的进化过程。只要能表现个体向着有利于自身发展,有利于自身存在的方向发展的过程即可。
自世界中的进化是指个体向着有利于自身存在的方向进行发展的过程。个体是一个拥有存在与消失属性的客体。个体的这种能够消失的属性意味着它需要某些外在的条件来维系它的存在。并且这个条件能够发生改变,只有当条件可以发生改变时,个体才有可能朝着有利于自身存在的方向进行发展这一可能性。能够提供者以条件的客体自世界称之为环境。
个体无法影响环境,只能受环境影响。
个体与环境的互动过程中需要体现出一个适应性的过程。容易想到的方式有两种,对于某特定个体来说,为适应环境而改变自身,或者改变环境来适应自己。对于个体组成的群体来说,适应环境的个体生存,而不适应环境的个体死亡。(适应环境,改变环境)
我们首先要做的,就是通过各种视觉元素来塑造个体与环境,并设计一定的创造模式来展现进化过程。
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