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cocos2d-x 2.2.3 创建项目的方法

时间:2014-06-22 21:41:41      阅读:205      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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coco2d-x 2.2.3 创建工程不再有专门的批处理文件,而是改用了python脚本,这样修改的其中一个好处是:可以方便的一次性创建各个平台下的工程,不需要像以前一样分平台创建。

但是使用起来感觉没有以前方便了,至少我刚开始用的时候是这么感觉的,于是网上查了下,参考了点资料,然后自己写了个批处理文件,感觉这样就方便多了。放在这里跟大家分享下。


准备工作

首先,你得下载python 2.7.5并安装,用于运行python脚本文件。据说高版本的无法运行,没测试过

然后将python加入到系统环境变量中。


原理

官方提供的创建工程的脚本的使用方法:

create_project.py -project PROJECT_NAME -packagePACKAGE_NAME -language LANGUAGE

对应的大写部分分别代表要输入的信息。

其中LANGUAGE可以是cpp(c++)、lua(lua)或者javascript(js)之一。



工具

下面是我简单写的工具,希望对你们有帮助,直接复制粘贴到txt文本,然后修改后缀为.bat,然后将bat文件放到tools\project-creator的目录下即可。


:project_input
@echo 请输入项目名称,按回车,例:HelloWorld
@set /p project_name=
@if "%project_name%"=="" echo.项目名称不能为空!!&goto :project_input


:package_input
@echo 请输入包名,按回车,例:com.sample.test
@set /p package_name=
@if "%package_name%"=="" echo.包名不能为空!!&goto :package_input


@echo 开始创建工程:%project_name%,包名:%package_name%
@create_project.py -project %project_name% -package %package_name% -language cpp
@if not exist "..\..\projects\%project_name%" echo.创建失败!!&goto :end


@start ""  "..\..\projects\%project_name%"
@echo 创建完成!
:end
@pause

运行bat,按照提示输入项目名称,包名即可创建,创建完成后会自动打开工程所在文件夹。




cocos2d-x 2.2.3 创建项目的方法,布布扣,bubuko.com

cocos2d-x 2.2.3 创建项目的方法

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原文地址:http://blog.csdn.net/a102111/article/details/32352641

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