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Cocos2d-x 3.1环境搭建和创建工程

时间:2014-06-21 23:01:22      阅读:249      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2d-x   3.1   环境搭建   创建工程   android   

Cocos2d-x 3.x改版了很多,之前搭过一次环境,但是没截图,这次趁着重装电脑,一边搭建一边截图。此博文只是为了记录而不是为了教学,所以更多讲的是搭建过程。本文基本上参考这篇博客:http://www.idcfree.com/article-1488-1.html,这篇博客比我讲的详细多了,但是我的是菜鸟教程,喜欢看图的可以参考我的博客。


安装工具:

1、下载JDK

新建环境变量:JAVA_HOME 值为:E:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_02

新建环境变量:CLASSPATH 值为:.;%JAVA_HOME%\lib;(注意:点号表示当前目录,不能省略)

在系统变量Path的值的前面加入以下内容:%JAVA_HOME%\bin;(注意:这里的分号不能省略)到这里,JDK安装完毕。

单击“开始”—>“运行”—>输入:cmd命令,在CMD窗口中输入:java -version 
出现如下界面,就表示安装成功:

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2、下载Android SDK

  • 下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.html
  • 安卓开发工具ADT(Android Developer Tools),包含Eclipse和SDK,去官网下载,或者使用绿色版,我使用的是绿色版,下载之后解压F:\Android

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3、下载Android NDK


4、下载ANT

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5、下载python

  在path环境变量中添加安装路径C:\Program Files (x86)\Python27

  单击“开始”—>“运行”—>输入:cmd命令,在CMD窗口中输入:python 
  出现如下界面,就表示安装成功:

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Cocos2d-x下载与配置

1、下载Cocos2d-x引擎

  • 下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/
  • 上官网下载最新引擎后解压,我用的是cocos2d-x-3.1.1,解压目录是F:\Cocos2d-x


2、设置环境变量

需要配置下面四个环境变量:

  • COCOS_CONSOLE_ROOT: cocos控制台路径,用于新建、构建和发行工程。
  • NDK_ROOT:NDK根目录
  • ANDROID_SDK_ROOT:  SDK根目录
  • ANT_ROOT:  ANT根目录

这些变量可以通过引擎根目录的setup.py来配置,打开引擎根目录F:\Cocos2d-x,运行setup.py,一步步输入下面路径:

->COCOS_CONSOLE_ROOT : F:\Cocos2d-x\tools\cocos2d-console\bin
->NDK_ROOT : F:\Android\android-ndk-r9b
->ANDROID_SDK_ROOT : F:\Android\sdk
->ANT_ROOT : F:\Android\ant\bin


配置好之后就可以在环境变量看到添加了这些东东:

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测试以下环境变量是否生效,打开cmd,如果出现下面这种情况,则配置成功:

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创建和构建工程

使用cocos2d-console这个工具来创建和构建工程,这个工具提供了下面几个功能:

  • new 创建一个新的工程
  • compile 编译当前工程,生成二进制文件
  • deploy 发布程序到一个平台
  • run 编译和发布,和运行程序


1、创建Cocos2d-x工程

打开cmd,输入cocos new 项目名 -p 包名 -l cpp -d 存放路径

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这样代表我们成功创建了一个项目了,工程结构如下:

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这里为了方便,将创建工程的命令写成一个批处理文件:

新建一个txt文本,打开,拷贝下面的代码到文本中

@echo off
set /p projectName=please input project name:
set /p packageName=please input package name:
@echo cocos new %projectName% -p %packageName% -l cpp -d F:\Cocos2d-x\project
cocos new %projectName% -p %packageName% -l cpp -d F:\Cocos2d-x\project
@echo Create Success!!!
pause
保存并重命名为create_project.bat,放到引擎根目录F:\Cocos2d-x中,以后要创建工程了,直接打开,输入项目名和包名即可,项目存放路径我默认的是F:\Cocos2d-x\project,你可以自己修改

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2、构建Android工程

打开cmd,进入刚才创建的工程目录,输入cocos compile -p android -j 4

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若看到下面几句,则代表编译成功

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我们可以在F:\Cocos2d-x\project\HelloCocos2dx\publish\android看到apk文件,可以安装到手机上跑。


3、在Eclipse下运行程序

打开Eclipse,先设置SDK和NDK路径

工具栏Window->Preferences,选择Android节点,看SDK Location是否正确,我的是F:\Android\sdk

打开Android节点,找到NDK,看NDK Location是否正确,我的是F:\Android\android-ndk-r9b


接下来导入工程,选择File->import,打开导入对话框,选择Android\Existing Android Code Into Workspace,选中工程导进来:

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导入之后,如果出现以下错误,就是你没有把cocos2d-x的包导入Eclipse工程里面:

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这时候选中工程右键 -> Build Path -> Link Source -> Browser,添加F:\Cocos2d-x\cocos\platform\android\java\src到项目中。

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运行该工程,右键该工程,选择Run as ->android application(从cocos2d-2.0-rc0a-x-2.0起,支持了open gl es2.0,默认的工程创建是要求运行于open gl es2.0上的,即目前模拟器还未支持,所以必须用真机去调试)。


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Cocos2d-x 3.1环境搭建和创建工程

标签:cocos2d-x   3.1   环境搭建   创建工程   android   

原文地址:http://blog.csdn.net/wxc237786026/article/details/32907079

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