【原题】
【分析】其实我是心血来潮想大概学一下博弈论有关的题目。
博文推荐:http://www.cnblogs.com/frog112111/p/3199780.html
首先是最简单的Nim游戏:有N堆石子,每次从一堆中取出不为空的石子,不能取者为负。判断先手是否必胜。有一个小小的结论:后手必胜当且仅当所有石子的异或和为0。
再麻烦一点。规定每次取的石子个数,比如每次只能取1,3,4。我们先考虑只有一堆石子。
(以下摘自那个博客)
首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。
对于一个给定的有向无环图,定义关于图的每个顶点的Sprague-Grundy函数g如下:g(x)=mex{ g(y) | y是x的后继 },这里的g(x)即sg[x]
sg[0]=0,f[]={1,3,4},
x=1时,可以取走1-f{1}个石子,剩余{0}个,mex{sg[0]}={0},故sg[1]=1;
x=2时,可以取走2-f{1}个石子,剩余{1}个,mex{sg[1]}={1},故sg[2]=0;
x=3时,可以取走3-f{1,3}个石子,剩余{2,0}个,mex{sg[2],sg[0]}={0,0},故sg[3]=1;
x=4时,可以取走4-f{1,3,4}个石子,剩余{3,1,0}个,mex{sg[3],sg[1],sg[0]}={1,1,0},故sg[4]=2;
x=5时,可以取走5-f{1,3,4}个石子,剩余{4,2,1}个,mex{sg[4],sg[2],sg[1]}={2,0,1},故sg[5]=3;
以此类推.....
x 0 1 2 3 4 5 6 7 8....
sg[x] 0 1 0 1 2 3 2 0 1....
在这里,那个异或和的结论还是正确的。如果sg[N]=0,那么就存在后手必胜的策略。
但是如果有多堆石子,应该怎么办?直接把所有的SG全部异或起来,也是判断是否是0。
知道了这些结论,那道题也就成了傻题。前面是裸的SG,后面再枚举一下即可。
【代码】
#include<cstdio> #define N 1005 using namespace std; int sg[N],f[N],hash[N],a[N],sum,temp,i,j,n,m; void get_SG(int up) { sg[0]=0; for (int i=1;i<=up;i++) { for (int j=1;f[j]<=i&&j<=m;j++) hash[sg[i-f[j]]]=i; for (int j=0;j<=up;j++) if (hash[j]!=i) {sg[i]=j;break;} } } int main() { scanf("%d",&n); for (i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]); scanf("%d",&m); for (i=1;i<=m;i++) scanf("%d",&f[i]); get_SG(1000); for (i=1;i<=n;i++) sum^=sg[a[i]]; if (!sum) {printf("NO");return 0;} for (i=1;i<=n;i++) { temp=sum^sg[a[i]]; for (j=1;f[j]<=a[i]&&j<=m;j++) if (!(temp^sg[a[i]-f[j]])) { printf("YES\n%d %d",i,f[j]); return 0; } } }
bzoj 1874 取石子游戏 题解 & SG函数初探,布布扣,bubuko.com
原文地址:http://blog.csdn.net/jiangshibiao/article/details/32708219