备忘录(Memento)角色:备忘录角色存储“备忘发起角色”的内部状态。“备忘发起角色”根据需要决定备忘录角色存储“备忘发起角色”的哪些内部状态。为了防止“备忘发起角色”以外的其他对象访问备忘录。备忘录实际上有两个接口,“备忘录管理者角色”只能看到备忘录提供的窄接口——对于备忘录角色中存放的属性是不可见的。“备忘发起角色”则能够看到一个宽接口——能够得到自己放入备忘录角色中属性。
备忘发起(Originator)角色:“备忘发起角色”创建一个备忘录,用以记录当前时刻它的内部状态。在需要时使用备忘录恢复内部状态。
备忘录管理者(Caretaker)角色:负责保存好备忘录。不能对备忘录的内容进行操作或检查。
class Memento { public: string State; Memento(){} Memento(string state):State(state){} };备忘发起角色
class Originator { private: string State; public: Originator(string state):State(state) {} Memento* Save() //备份 { Memento* memento=new Memento(State); return memento; } void Load(Memento* memento) //恢复备份 { State = memento->State; } void display() { cout<<"State:"<< State<<endl; } void ChangeState() { State ="NewState"; } };备忘录管理者角色
class Caretake { public: void Save(Memento* menento1) { if(memnto!=null) delete memuto; memento=menento1; } Memento* Load() { return memento; } private: Memento* memento; };
int main() { Caretake caretake; Originator originator("OldState"); originator.display(); //初始状态 caretake.Save(originator.Save()); //保存状态 originator.ChangeState();//改变状态 originator.display(); originator.Load(caretake.Load()); //恢复旧状态 originator.display(); return 0; }
2)如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性
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