备忘录(Memento)角色:备忘录角色存储“备忘发起角色”的内部状态。“备忘发起角色”根据需要决定备忘录角色存储“备忘发起角色”的哪些内部状态。为了防止“备忘发起角色”以外的其他对象访问备忘录。备忘录实际上有两个接口,“备忘录管理者角色”只能看到备忘录提供的窄接口——对于备忘录角色中存放的属性是不可见的。“备忘发起角色”则能够看到一个宽接口——能够得到自己放入备忘录角色中属性。
备忘发起(Originator)角色:“备忘发起角色”创建一个备忘录,用以记录当前时刻它的内部状态。在需要时使用备忘录恢复内部状态。
备忘录管理者(Caretaker)角色:负责保存好备忘录。不能对备忘录的内容进行操作或检查。
class Memento
{
public:
string State;
Memento(){}
Memento(string state):State(state){}
};备忘发起角色class Originator
{
private:
string State;
public:
Originator(string state):State(state) {}
Memento* Save() //备份
{
Memento* memento=new Memento(State);
return memento;
}
void Load(Memento* memento) //恢复备份
{
State = memento->State;
}
void display() { cout<<"State:"<< State<<endl; }
void ChangeState() { State ="NewState"; }
};备忘录管理者角色class Caretake
{
public:
void Save(Memento* menento1)
{
if(memnto!=null) delete memuto;
memento=menento1;
}
Memento* Load() { return memento; }
private:
Memento* memento;
};int main()
{
Caretake caretake;
Originator originator("OldState");
originator.display(); //初始状态
caretake.Save(originator.Save()); //保存状态
originator.ChangeState();//改变状态
originator.display();
originator.Load(caretake.Load()); //恢复旧状态
originator.display();
return 0;
}2)如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性
原文地址:http://blog.csdn.net/zsp_skyer/article/details/32937641