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C#设计模式系列:开闭原则(Open Close Principle)

时间:2014-06-25 22:05:29      阅读:304      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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  1、开闭原则简介
  开闭原则对扩展开放,对修改关闭,开闭原则是面向对象设计中可复用设计的基石。

  2、开闭原则的实现
  实现开闭原则的关键就在于抽象,把系统的所有可能的行为抽象成一个抽象底层,这个抽象底层规定出所有的具体实现必须提供的方法的特征。作为系统设计的抽象层,要预见所有可能的扩展,从而使得在任何扩展情况下,系统的抽象底层不需修改;同时,由于可以从抽象底层导出一个或多个新的具体实现,可以改变系统的行为,因此系统设计对扩展是开放的。

  3、如何使用开闭原则
  抽象约束
  1>、通过接口或者抽象类约束扩展,对扩展进行边界限定,不允许出现在接口或抽象类中不存在的public方法;
  2>、参数类型、引用对象尽量使用接口或者抽象类,而不是实现类;
  3>、抽象层尽量保持稳定,一旦确定即不允许修改。

  4、开闭原则的优点

  1>、可复用性
  2>、可维护性

  5、开闭原则示例

  Shape.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace DesignPatterns.OpenClosedPrinciple
{
    public abstract class Shape
    {
        protected string _name;

        public Shape(string name)
        {
            this._name = name;
        }

        /// <summary>
        /// 面积
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public abstract double Area();

        /// <summary>
        /// 显示
        /// </summary>
        public abstract void Display();
    }
}

  Rectangle.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace DesignPatterns.OpenClosedPrinciple
{
    /// <summary>
    /// 矩形
    /// </summary>
    public class Rectangle : Shape
    {
        private double _width;
        private double _height;

        public Rectangle(string name, double width, double height)
            : base(name)
        {
            this._width = width;
            this._height = height;
        }

        public override double Area()
        {
            return _width * _height;
        }

        public override void Display()
        {
            Console.WriteLine("{0} 长:{1},宽:{2},面积:{3}", _name, _width, _height, this.Area());
        }
    }
}

  Circle.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace DesignPatterns.OpenClosedPrinciple
{
    /// <summary>
    /// 圆形
    /// </summary>
    public class Circle : Shape
    {
        private double _radius;

        public Circle(string name, double radius)
            : base(name)
        {
            this._radius = radius;
        }

        public override double Area()
        {
            return Math.Round(Math.PI * _radius * _radius, 2);
        }

        public override void Display()
        {
            Console.WriteLine("{0} 半径:{1},面积:{2}", _name, _radius, this.Area());
        }
    }
}

C#设计模式系列:开闭原则(Open Close Principle),布布扣,bubuko.com

C#设计模式系列:开闭原则(Open Close Principle)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/libingql/p/3804655.html

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