一般认为网络编程就是socket编程,实际上,socket编程并不只是满足网络间不同主机之间的通信,它也能实现同一台主机上不同进程间的通信需求。其体现在创建socket时的参数的不同:
int socket(int domain,int type,int protocol);
对于网络间的通信,domain是AF_INET,其创建的socket需要通过IP和端口来进行标识;对于同一台主机的进程间通信,其domain是AF_UNIX,其创建的socket则通过文件名来标识。
对于网络编程初学者而言,网络编程容易出错的地方包括以下:
1. socket有三种类型,即创建socket接口的第二个参数, SOCK_STREAM代表TCP,即代表该socket可以像文件字节流那样操作;SOCK_DGRAM代表UDP,其是数据报文方式,在内核中抽象为类似消息队列一样管理;SOCK_RAW是原始socket类型,PING命令就是使用这种类型。我们在创建socket的时候一定要注意这个参数的设置,否则会出现难以捉摸的场景。初学者往往在练习TCP编程后直接拷贝代码改为UDP进行操作,这时如果不改这个类型,那是不能调试成功的。
2. socket接口的传参问题,先来看以下接口:
l int bind (int sockfd, struct sockaddr* addr, int addrLen);
l int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, int *addrlen) ;
l int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);
l ssize_t sendto(int socket, void *message, size_t length, int flags, struct sockaddr *dest_addr, int dest_len);
l ssize_t recvfrom(int socket, void *buffer, size_t length, int flags, struct sockaddr *address, int *address_len);
1) 以上接口的最后一个参数都是前一个sockaddr类型参数的字节长度,sockaddr类型参数是一个结构体,包含IP地址和PORT端口。从中可以看到在addrlen在某些接口里面的传参是值传递(如bind,connect,sendto),而在accept和recvfrom接口是地址传递。按一般的思维,地址传递是为了在接口中去改变这个地址所在的值,但是,这里的addrlen在以上接口实现中都不能被改进,它是用来告诉接口前一个参数的字节长度,所以以上所有接口在调用前这个addrlen都要被初始化,如addrlen = sizeof(struct sockaddr), 然后再根据接口的传递要求(值传递还是地址传递)进行传参。
2) 对于str uct sockaddr* addr这个参数,接口中全部都是地址传递,但意义并不一样。
Bind接口是服务端的socket绑定自己的地址(IP和port),所有addr应该是要先初始化再传参;
Connect接口是客户端的socket去连接服务端,而接口中的addr就是服务端的地址,因此连接前也要进行初始化;
Sendto是UDP通信模式时源端(客户端/服务器)向对端(服务器/客户端)发送内容,由于UDP在通信前并未建立起连接,所有每次发送内容都要明确指明对端的地址,因此这个接口的addr也要先初始化再调用。
Accept是TCP模式中处于监听状态的服务端socket去接受客户端的连接,而这个接口的addr就是在连接成功时由系统内核调用填上客户端的地址信息,因此这个addr并不需要初始化;特别地,如果服务端的用户不想知道客户端的详细地址信息,那就传一个NULL进去,表示不care这个信息。如果accpet接口里面不想知道客户端的地址,那它又怎么能把数据传递回给客户端,那是因为accept返回的新的通信socket对应的内核数据结构已经记录到客户端的信息了。前面说服务端传NULL进去不care这个信息,只是说用户不想得到这个信息去做某些事情,例如打印地址信息等等,但对于内核维护的socket对应的数据结构,它是一定会记录客户端的地址信息的。Socket提供一个接口:getpeername(conn_socket_fd, struct sockaddr*),就能够获取对端的地址信息,其跟accept接口直接获得对方的地址是等价的。
Recvfrom是UDP模式接收内容的接口,由于UDP模式在通信前不建立连接,要想在收到信息后给对方发送消息,Recvfrom收到信息时就必须要知道对端的地址,addr就是为了获取对端的地址信息的。因此其在使用前不需要初始化。
特别地,这里所讲的初始化是指初始化为有意义的地址值,如包括实际的IP和端口。对于不需初始化的addr,其在传参前应该将内存清0。
3. send、recv是TCP模式的接口,由于TCP在通信前已经建立起连接,即底层的socket内核数据结构已经记录对端的地址和本段的地址信息,因此send和recv接口不需传递对端的地址信息。
sendto、recvfrom是UDP模式的接口,通信前没有建立连接,所以每次都要填上/获取对方的地址。
两种模式的发送和接收接口是一一对应的,不能混用。
由于TCP在底层数据结构中是抽象为文件字节流来操作,所以可以用一般的read和write操作,其跟recv和send是相对应的,实现同样的功能,理论上是可以相互替代的,但为了代码的可维护性,仍然要遵循对应原则。
4. connect的阻塞问题。默认创建的socket都是阻塞的,connect也不例外,但在实践的过程中发现connect有时能够立即返回失败,并不阻塞。其原因是:练习时往往是在虚拟机上开一个终端启动客户端程序,其程序中是在连接本机(127.0.0.1)的某个端口,服务端未启动时,即该端口并未处于监听状态,因此客户端的connect能够立即返回失败,即其底层能够立刻得到失败的回复。阻塞的意义是一直等到有意义的应答,失败同样是一种有意义的应答,而并不是说一定要等到服务器来连接它。如果客户端程序去connect一个不存在的IP或者是经过多层路由的IP,那数据包会因为超时(IP包有一个段是标记最大存在时间的,超过这个时间的数据包会被直接丢弃)而返回,这时就可以发现connect确实是阻塞的。
5. int listen (int sockfd, int backlog) 监听接口的第二个参数表示sockfd的监听队列里面最大能够存在的客户端连接数,有客户端来连接connect,那客户端的socket就会被添加到服务端的监听队列里面,accept接口则是服务端从监听队列里面摘走一个socket,表示接受这个客户端的请求。所以backlog代表服务端暂时未能处理(accept)而存在于监听队列的最大连接数。如果服务端能够及时处理accept,那任意个客户端都能被连接进来,当前前提是不超过linux系统的规定数。很多人以为backlog是指最大允许这么多个客户来跟服务端通信,实际上理解错误的。可以这样做实验,服务端listen之后死循环,不再accept,看这时有多少个连接能够connect成功。
特别地,不能在同一台机启动客户端和服务端,因为同一台机并没有进行三次握手,connect总是能够返回成功,不受限于backlog。
网络编程容易出错点-动手才知道,布布扣,bubuko.com
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