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大意:有一只蚂蚁,每次都只向当前方向的左边走,问蚂蚁走遍所有的点的顺序输出。开始的点是纵坐标最小的那个点,开始的方向是开始点的x轴正方向。
思路:从开始点开始,每次找剩下的点中与当前方向所形成的夹角最小的点,为下一个要走的点(好像就是犄角排序,我不是很会),夹角就是用点积除以两个向量的距离,求一下acos值。
之前一直用叉积做,做了好久样例都没过,发现用错了。。。 题目挺好的,有助于理解点积与叉积
struct Point{ double x, y; int id; } P[55], Min; double dmult(Point p1, Point p2, Point p) { return (p1.x-p.x)*(p2.x-p.x)+(p1.y-p.y)*(p2.y-p.y); } double Distance(Point a, Point b) { return sqrt((b.x-a.x)*(b.x-a.x)+(b.y-a.y)*(b.y-a.y)); } int T; int n; bool vis[55]; void Solve() { scanf("%d", &T); while(T--) { memset(vis, true, sizeof(vis)); scanf("%d", &n); Min = (Point){INF, INF, INF}; for(int i = 1; i <= n; ++i) { scanf("%d%lf%lf", &P[i].id, &P[i].x, &P[i].y); if(P[i].y < Min.y) { Min = P[i]; } } vis[Min.id] = false; Point Q = (Point){0, Min.y}; Point H = Min; printf("%d %d ", n, Min.id); for(int i = 2; i <= n; ++i) { double Min_a = INF; for(int j = 1; j <= n; ++j) { if(vis[P[j].id] == false) continue; Point t; t.x = P[j].x-(H.x-Q.x); t.y = P[j].y-(H.y-Q.y); double x = dmult(t, H, Q); double a = acos(x/Distance(Q, H)/Distance(Q, t)); if(a < Min_a) { Min_a = a; Min = P[j]; } } vis[Min.id] = false; Q = H; H = Min; printf("%d", Min.id); printf("%s", i==n?"\n":" "); } } }
POJ 1696 Space Ant(点积的应用),布布扣,bubuko.com
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原文地址:http://blog.csdn.net/xuechelingxiao/article/details/33740803