-- Lua中的表,table
Config = {hello="Hello Lua",world="World"} -- 赋值方式1,以键=值的方式初始化
Config.words = "Hello" -- 赋值方式2,通过指定table.key = value的形式方式赋值
Config.num = 100 -- 通过赋值来指定类型
Config["name"] = "ZhangSan" -- 赋值方式3,通过table["key"] = value的形式赋值
-- 通过以下形式打印表的值
print(Config["words"])
print(Config.name)
print(Config.hello)
-- 通过for迭代器,遍历表,输出表中的键和值
for key, var in pairs(Config) do
print(key,var)
end--定义一个数组,初始化,这里初始化每个元素的类型可以不同
arr = {1,2,3,4,"Hello"}
--迭代数组
for key, var in pairs(arr) do
print(key,var)
end
--定义一个空表
arr = {}
--通过for循环,调用table的insert方法,往数组插入值
for var=1, 100 do
table.insert(arr,1,var)
end
--遍历数组,打印键,值
for key, var in pairs(arr) do
print(key,var)
end
--调用table的api,取得数组中最大的值
print(table.maxn(arr))
Cocos2d-x 脚本语言Lua基本数据结构-表(table),布布扣,bubuko.com
Cocos2d-x 脚本语言Lua基本数据结构-表(table)
原文地址:http://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/33301603