-- Lua中的表,table Config = {hello="Hello Lua",world="World"} -- 赋值方式1,以键=值的方式初始化 Config.words = "Hello" -- 赋值方式2,通过指定table.key = value的形式方式赋值 Config.num = 100 -- 通过赋值来指定类型 Config["name"] = "ZhangSan" -- 赋值方式3,通过table["key"] = value的形式赋值 -- 通过以下形式打印表的值 print(Config["words"]) print(Config.name) print(Config.hello) -- 通过for迭代器,遍历表,输出表中的键和值 for key, var in pairs(Config) do print(key,var) end
--定义一个数组,初始化,这里初始化每个元素的类型可以不同 arr = {1,2,3,4,"Hello"} --迭代数组 for key, var in pairs(arr) do print(key,var) end --定义一个空表 arr = {} --通过for循环,调用table的insert方法,往数组插入值 for var=1, 100 do table.insert(arr,1,var) end --遍历数组,打印键,值 for key, var in pairs(arr) do print(key,var) end --调用table的api,取得数组中最大的值 print(table.maxn(arr))
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Cocos2d-x 脚本语言Lua基本数据结构-表(table)
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