1.效果图:
(曝光效果) (霓虹效果)
2.实现原理:
曝光效果:逆转值小于128的R、G、B分量值,产生正片和负片混合的效果。
霓虹效果:用来描绘图像的轮廓,勾画颜色变化的边缘,加强其过度效果,产生轮廓发光的效果。
主要是根据当前像素与其右方和下方像素的梯度运算,然后将结果值作为当前像素值,
即将原图像当前像素的R、G、B分量与其右方和下方像素做梯度运算(差的平方和的平方根),
然后将梯度值作为处理后像素的R、G、B的三个分量。
[ result = Math.Sqrt( (src-right)*(src-right) + (src-bottom)*(src-bottom) ) ]
3.实现代码:
1 public static Image Solarize(Image img)
2 {
3 int width = img.Width;
4 int height = img.Height;
5 Bitmap bmp = new Bitmap(img);
6
7 Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, width, height);
8 ImageLockMode flag = ImageLockMode.ReadWrite;
9 PixelFormat format = PixelFormat.Format32bppArgb;
10 BitmapData data = bmp.LockBits(rect, flag, format);
11
12 IntPtr ptr = data.Scan0;
13
14 int numBytes = width * height * 4;
15 byte[] rgbValues = new byte[numBytes];
16 Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, numBytes);
17
18 for (int i = 0; i < rgbValues.Length; i += 4)
19 {
20 if (rgbValues[i] < 128)
21 rgbValues[i] = (byte)(255 - rgbValues[i]);
22 if (rgbValues[i + 1] < 128)
23 rgbValues[i + 1] = (byte)(255 - rgbValues[i + 1]);
24 if (rgbValues[i + 2] < 128)
25 rgbValues[i + 2] = (byte)(255 - rgbValues[i + 2]);
26 }
27
28 Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, numBytes);
29 bmp.UnlockBits(data);
30
31 return (Image)bmp;
32 }
1 public static Image GlowingEdge(Image img)
2 {
3 int width = img.Width;
4 int height = img.Height;
5
6 Bitmap oldImg = (Bitmap)img;
7 Bitmap newImg = new Bitmap(width, height);
8
9 Color c1, c2, c3;
10 int rr, gg, bb;
11 for (int i = 0; i < width - 1; i++)
12 {
13 for (int j = 0; j < height - 1; j++)
14 {
15 int r = 0, g = 0, b = 0;
16
17 c1 = oldImg.GetPixel(i, j);
18 c2 = oldImg.GetPixel(i + 1, j);
19 c3 = oldImg.GetPixel(i, j + 1);
20
21 rr = (c1.R - c2.R) * (c1.R - c2.R) + (c1.R - c3.R) * (c1.R - c3.R);
22 gg = (c1.G - c2.G) * (c1.G - c2.G) + (c1.G - c3.G) * (c1.G - c3.G);
23 bb = (c1.B - c2.B) * (c1.B - c2.B) + (c1.B - c3.B) * (c1.B - c3.B);
24
25 r = (int)(3 * Math.Sqrt(rr));
26 g = (int)(3 * Math.Sqrt(gg));
27 b = (int)(3 * Math.Sqrt(bb));
28
29 r = r < 0 ? 0 : r;
30 r = r > 255 ? 255 : r;
31 g = g < 0 ? 0 : g;
32 g = g > 255 ? 255 : g;
33 b = b < 0 ? 0 : b;
34 b = b > 255 ? 255 : b;
35
36 newImg.SetPixel(i, j, Color.FromArgb(r, g, b));
37 }
38 }
39 return newImg;
40 }
4.说明:
曝光效果采用的是LockBits方法,霓虹效果采用的是GetPixel、SetPixel方法。
可比较这两种方法在处理图像上的效率问题。