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图像处理---椒盐噪声(杂点效果)

时间:2014-06-25 17:57:22      阅读:314      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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转自:图像处理:椒盐噪声(杂点)

Posted on 2008-10-28 16:07 parker 阅读(2794) 评论(0) 编辑 收藏

1.效果图:
           bubuko.com,布布扣

2.实现原理:
           在处理每一个像素点时,取得一个随机值与指定的杂点出现概率的值进行判断,以决定是否修改当前像素点的颜色值,如果需要修改,则设定一个随机的颜色值。

3.实现代码:

bubuko.com,布布扣
 1bubuko.com,布布扣        /// <summary>
 2bubuko.com,布布扣        /// 添加杂点
 3bubuko.com,布布扣         /// </summary>
 4bubuko.com,布布扣        /// <param name="img">原始图像</param>
 5bubuko.com,布布扣        /// <param name="degree">指定杂点出现的概率</param>
 6bubuko.com,布布扣        /// <returns></returns>
 7bubuko.com,布布扣        public static Image SaltNoise(Image img, int degree)
 8bubuko.com,布布扣        {
 9bubuko.com,布布扣            //设定概率在0--100
10bubuko.com,布布扣            if (degree > 100) degree = 100;
11bubuko.com,布布扣            if (degree < 0) degree = 0;
12bubuko.com,布布扣
13bubuko.com,布布扣            int width = img.Width;
14bubuko.com,布布扣            int height = img.Height;
15bubuko.com,布布扣
16bubuko.com,布布扣            Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, width, height);
17bubuko.com,布布扣            PixelFormat pf = PixelFormat.Format32bppArgb;
18bubuko.com,布布扣
19bubuko.com,布布扣            //锁定Bitmap在内存中
20bubuko.com,布布扣              Bitmap bmp = new Bitmap(img);            
21bubuko.com,布布扣            BitmapData data = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, pf);
22bubuko.com,布布扣
23bubuko.com,布布扣            unsafe  //不安全模式
24bubuko.com,布布扣            {
25bubuko.com,布布扣                //图像中第一个像素数据的地址
26bubuko.com,布布扣                  byte* p = (byte*)data.Scan0;
27bubuko.com,布布扣                
28bubuko.com,布布扣                Random rand = new Random();
29bubuko.com,布布扣
30bubuko.com,布布扣                for (int i = 0; i < height; i++)
31bubuko.com,布布扣                {
32bubuko.com,布布扣                    for (int j = 0; j < width; j++)
33bubuko.com,布布扣                    {
34bubuko.com,布布扣                        if (rand.Next(0, 100) < degree)
35bubuko.com,布布扣                        {
36bubuko.com,布布扣                            p[2] = (byte)rand.Next(0, 255);
37bubuko.com,布布扣                            p[1] = (byte)rand.Next(0, 255);
38bubuko.com,布布扣                            p[0] = (byte)rand.Next(0, 255);
39bubuko.com,布布扣                        }
40bubuko.com,布布扣                        p += 4;    //见下面说明
41bubuko.com,布布扣                       }
42bubuko.com,布布扣                 }
43bubuko.com,布布扣
44bubuko.com,布布扣            }
45bubuko.com,布布扣            //从系统内存解锁此 Bitmap
46bubuko.com,布布扣            bmp.UnlockBits(data);
47bubuko.com,布布扣            //返回修改后的图像
48bubuko.com,布布扣            return (Image)bmp;
49bubuko.com,布布扣        }

 

bubuko.com,布布扣
 1bubuko.com,布布扣        /// <summary>
 2bubuko.com,布布扣        /// 添加杂点
 3bubuko.com,布布扣         /// </summary>
 4bubuko.com,布布扣        /// <param name="img">原始图像</param>
 5bubuko.com,布布扣        /// <param name="degree">指定杂点出现的概率</param>
 6bubuko.com,布布扣        /// <returns></returns>
 7bubuko.com,布布扣        public static Image SaltNoiseMirco(Image img, int degree)
 8bubuko.com,布布扣        {
 9bubuko.com,布布扣            //设定概率在0---100
10bubuko.com,布布扣            if (degree < 0) degree = 0;
11bubuko.com,布布扣            if (degree > 100) degree = 100;
12bubuko.com,布布扣
13bubuko.com,布布扣            //取得原始图像的高宽值
14bubuko.com,布布扣              int width = img.Width;
15bubuko.com,布布扣            int height = img.Height;
16bubuko.com,布布扣
17bubuko.com,布布扣            //实例一个Bitmap
18bubuko.com,布布扣            Bitmap bmp = new Bitmap(img);
19bubuko.com,布布扣
20bubuko.com,布布扣            Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, width, height);
21bubuko.com,布布扣            PixelFormat format = PixelFormat.Format32bppArgb;
22bubuko.com,布布扣
23bubuko.com,布布扣            BitmapData data = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, format);
24bubuko.com,布布扣
25bubuko.com,布布扣            IntPtr ptr = data.Scan0;
26bubuko.com,布布扣
27bubuko.com,布布扣            //申明固定长度的数组,以存放图像数据
28bubuko.com,布布扣            int numBytes = width * height * 4;
29bubuko.com,布布扣            byte[] rgbValues = new byte[numBytes];
30bubuko.com,布布扣
31bubuko.com,布布扣            //将图像数据从非托管内存指针复制到托管的数组
32bubuko.com,布布扣            Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, numBytes);
33bubuko.com,布布扣
34bubuko.com,布布扣            Random rand = new Random();
35bubuko.com,布布扣
36bubuko.com,布布扣            //修改符合条件的颜色值
37bubuko.com,布布扣            for (int i = 0; i < numBytes; i +=4)
38bubuko.com,布布扣            {
39bubuko.com,布布扣                if (rand.Next(0, 100) < degree)
40bubuko.com,布布扣                {
41bubuko.com,布布扣                    rgbValues[i] = (byte)rand.Next(0, 255);
42bubuko.com,布布扣                    rgbValues[i + 1] = (byte)rand.Next(0, 255);
43bubuko.com,布布扣                    rgbValues[i + 2] = (byte)rand.Next(0, 255);                    
44bubuko.com,布布扣                }
45bubuko.com,布布扣            }
46bubuko.com,布布扣
47bubuko.com,布布扣            //将图像数据从托管的数组复制到非托管内存指针
48bubuko.com,布布扣            Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, numBytes);
49bubuko.com,布布扣            bmp.UnlockBits(data);
50bubuko.com,布布扣
51bubuko.com,布布扣            return (Image)bmp;
52bubuko.com,布布扣             
53bubuko.com,布布扣        }

 

4.程序说明:
        A.利用LockBits方法做图像处理效率明显高于利用GetPixel方法和SetPixel方法,可比较与柔化(平滑)处理
        B.关于"方法一"
          (1)编译时可能会出现错误提示“不安全代码只会在使用 /unsafe 编译的情况下出现”,处理如下:
                 右击项目选择"属性"-->"生成"-->勾选"允许不安全代码"-->"保存"。
          (2)p += 4:
                 由于PixelFormat format = PixelFormat.Format32bppArgb;
                 指定图像中每个像素的颜色数据的格式为每像素 32 位;alpha、红色、绿色和蓝色分量各使用 8 位。
                 所以图像像素颜色值的存储用4个字节,分别表示B、G、R、A,各占一个字节,
                 p[0]:B、 p[1]:G、 p[2]:R、 p[3]:A,p+=4表示到当前像素的下一个像素的开始位置。
        C.关于"方法二"
          (1)Marshal.Copy()将图像数据从非托管内存指针复制到托管的数组,避免使用不安全代码。
          (2)int numBytes = width * height * 4;
                 存放图像像素数据的数组长度 = 总像素数 * 每个像素所占的字节数。

图像处理---椒盐噪声(杂点效果),布布扣,bubuko.com

图像处理---椒盐噪声(杂点效果)

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