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消息机制是windows的典型运行机制,在MFC中有很多的消息如WM_BTN**等。但是在有些情况下我们需要自定义一些消息去做一些我们需要的功能,MFC的向导不能帮助我们做到这一点,我们可以通过添加相应的代码去完成这个功能。
SendMessage发送消息后会等对方处理完这个消息后才会继续
PostMessage则将消息发送出去后就会继续
所以注意,不要通过PostMessage传递临时变量指针,应该很可能消息被处理时该变量已经销毁,这时访问就会出错
用SendMessage就可以了,因为程序会停在SendMessage函数,直接消息被处理
添加自定义消息操作如下:
1. 建立MFC工程,如基于对话框的应用程序,Test。
2. 在资源中添加要处理的消息的值,即在CTestDlg.h中添加 如下代码。 (因为很多MFC的消息是在WM_USER内的,所以这里用比WM_USER大的消息)
#define WM_MyMessage (WM_USER+100) |
3. 声明消息处理函数,在CTestDlg.h中添加代码
class CTestDlg : public CDialog { protected: …… // 生成的消息映射函数 …… afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); DECLARE_MESSAGE_MAP() …… |
4. 添加消息映射处理,在CTestDlg.cpp中人找到如下部分添加代码
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog) …… ON_MESSAGE(WM_MyMessage, OnMyMessage) END_MESSAGE_MAP() |
5. 实现自己的自定义消息处理
LRESULT CTestDlg::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { //MessageBox("recv msg success"); //添加自己的消息处理 …… return 0; } |
6. 如果要发送一个自定义的消息,使用代码
SendMessage( WM_MyMessage, 0, 0); |
或者
PostMessage(WM_MyMessage, 0, 0); |
如果要定义系统唯一的消息让多个应用程序去处理,不同之处如下:
1. 把上面2步骤中的宏 #define WM_MyMessage (WM_USER+100) 使用 如下代替
static UINT WM_MyMessage = RegisterWindowMessage("myMessage"); |
2. 上面4步骤中的代码用如下代替
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog) …… ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MyMessage, OnMyMessage) END_MESSAGE_MAP() |
3.测试消息时,如果要让多个应用程序都接收到这个消息,使用
::SendMessage(HWND_BROADCAST, WM_MyMessage, 0, 0); |
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原文地址:http://www.cnblogs.com/duyy/p/3807843.html