标签:style class blog code ext get
状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的(stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的。当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化。
组成:
环境类(Context): 它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的Concrete State对象来处理。
抽象状态类:
class State{
public:
virtual void Operation(Context *context) =0;
};class Context{
public:
Context(State* Newstate)
{
state=Newstate;
}
void ChangeState(State* NewState)
{
//改变状态
if(state!=null)delete state;
state=NewState;
}
void ChangeContext(string NewContext)
{
//改变环境
ContextName=NewContext;
}
string GetContext()
{
return ContextName;
}
void Operation()
{
//当前环境下的操作
state->Operation(this);
}
private:
State *state;
string ContextName="Context1";//初始环境
};class State3:public State{
public:
void Operation(Context* context)
{
cout<<"State3 Operation"<<endl;
}
};
class State2:public State{
public:
void Operation(Context* context)
{
if(context->GetContext()=="Context2") cout<<"State2 Operation"<<endl;
else
{
//不符合当前状态就转入下一个状态
context->ChangeState(new State3());
context->Operation();
}
}
};
class State1:public State{
public:
void Operation(Context* context)
{
if(context->GetContext()=="Context1") cout<<"State1 Operation"<<endl;
else
{
//不符合当前状态就转入下一个状态
context->ChangeState(new State2());
context->Operation();
}
}
};int main()
{
Context* context = new Context(new State1());//初始状态
context->Operation();//State1 Operation
context->ChangeContext("Context2");//改变环境
context->Operation();//State2 Operation
context->ChangeContext("Context3");//改变环境
context->Operation();//State3 Operation
return 0;
}2)代码中包含大量与对象状态有关的条件语句:一个操作中含有庞大的多分支的条件(if else(或switch case)语句,且这些分支依赖于该对象的状态。
标签:style class blog code ext get
原文地址:http://blog.csdn.net/zsp_skyer/article/details/34458791