标签:cocos2dx3.1 cocos2dx3.0 cocosstudio 教程
新建的工程如下图:
右键解决方案,如下操作:
分别添加以下三个项目:
(工程路径)\cocos2d\cocos\ui\proj.win32\libGUI.vcxproj
(工程路径)\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj
(工程路径)\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj
完成后如图:
需要有:
编译代码!
1. 编辑器未更新
#include "cocos2d.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" #include "ui/CocosGUI.h" using namespace cocos2d; using namespace cocostudio; using namespace ui;
新手通过json文件读取控件的时候,注意它们的父子关系,不然会崩溃。
//加载CocosStudio导出的资源 auto uiLayer = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("StartUI/StartUI.ExportJson"); this->addChild(uiLayer); auto bg = uiLayer->getChildByName("bg"); auto button =(Button *) bg->getChildByName("button"); button->runAction(MoveBy::create(1, Point(-111, 0))); button->addTouchEventListener(this, toucheventselector(CocosStudio::onButton) );
cocos2dx 3.1从零学习(六)——CocosStudio(VS2013工程导入及环境设置),布布扣,bubuko.com
cocos2dx 3.1从零学习(六)——CocosStudio(VS2013工程导入及环境设置)
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原文地址:http://blog.csdn.net/hanbingfengying/article/details/34454405