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最小生成树 Kruskal算法

时间:2014-05-06 08:55:56      阅读:308      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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Kruskal算法

 

1.概览

Kruskal算法是一种用来寻找最小生成树的算法,由Joseph Kruskal在1956年发表。用来解决同样问题的还有Prim算法和Boruvka算法等。三种算法都是贪婪算法的应用。和Boruvka算法不同的地方是,Kruskal算法在图中存在相同权值的边时也有效。

 

2.算法简单描述

1).记Graph中有v个顶点,e个边

2).新建图Graphnew,Graphnew中拥有原图中相同的e个顶点,但没有边

3).将原图Graph中所有e个边按权值从小到大排序

4).循环:从权值最小的边开始遍历每条边 直至图Graph中所有的节点都在同一个连通分量中

                if 这条边连接的两个节点于图Graphnew中不在同一个连通分量中

                                         添加这条边到图Graphnew

 

图例描述:

首先第一步,我们有一张图Graph,有若干点和边 

bubuko.com,布布扣

 

将所有的边的长度排序,用排序的结果作为我们选择边的依据。这里再次体现了贪心算法的思想。资源排序,对局部最优的资源进行选择,排序完成后,我们率先选择了边AD。这样我们的图就变成了下图

bubuko.com,布布扣

 

 

 

 在剩下的图中寻找。我们找到了CE。这里边的权重也是5

 

bubuko.com,布布扣

依次类推我们找到了6,7,7,即DF,AB,BE。

bubuko.com,布布扣

 

下面继续选择, BC或者EF尽管现在长度为8的边是最小的未选择的边。但是现在他们已经连通了(对于BC可以通过CE,EB来连接,类似的EF可以通过EB,BA,AD,DF来接连)。所以不需要选择他们。类似的BD也已经连通了(这里上图的连通线用红色表示了)。

最后就剩下EG和FG了。当然我们选择了EG。最后成功的图就是下图:

bubuko.com,布布扣

 

 

 

 

3.简单证明Kruskal算法

对图的顶点数n做归纳,证明Kruskal算法对任意n阶图适用。

归纳基础:

n=1,显然能够找到最小生成树。

归纳过程:

假设Kruskal算法对n≤k阶图适用,那么,在k+1阶图G中,我们把最短边的两个端点a和b做一个合并操作,即把u与v合为一个点v‘,把原来接在u和v的边都接到v‘上去,这样就能够得到一个k阶图G‘(u,v的合并是k+1少一条边),G‘最小生成树T‘可以用Kruskal算法得到。

我们证明T‘+{<u,v>}是G的最小生成树。

用反证法,如果T‘+{<u,v>}不是最小生成树,最小生成树是T,即W(T)<W(T‘+{<u,v>})。显然T应该包含<u,v>,否则,可以用<u,v>加入到T中,形成一个环,删除环上原有的任意一条边,形成一棵更小权值的生成树。而T-{<u,v>},是G‘的生成树。所以W(T-{<u,v>})<=W(T‘),也就是W(T)<=W(T‘)+W(<u,v>)=W(T‘+{<u,v>}),产生了矛盾。于是假设不成立,T‘+{<u,v>}是G的最小生成树,Kruskal算法对k+1阶图也适用。

由数学归纳法,Kruskal算法得证。

 

 

bubuko.com,布布扣
 1 typedef struct          
 2 {        
 3     char vertex[VertexNum];                                //顶点表         
 4     int edges[VertexNum][VertexNum];                       //邻接矩阵,可看做边表         
 5     int n,e;                                               //图中当前的顶点数和边数         
 6 }MGraph; 
 7  
 8 typedef struct node  
 9 {  
10     int u;                                                 //边的起始顶点   
11     int v;                                                 //边的终止顶点   
12     int w;                                                 //边的权值   
13 }Edge; 
14 
15 void kruskal(MGraph G)  
16 {  
17     int i,j,u1,v1,sn1,sn2,k;  
18     int vset[VertexNum];                                    //辅助数组,判定两个顶点是否连通   
19     Edge E[EdgeNum];                                         //存放所有的边   
20     k=0;                                                    //E数组的下标从0开始   
21     for (i=0;i<G.n;i++)  
22     {  
23         for (j=0;j<G.n;j++)  
24         {  
25             if (G.edges[i][j]!=0 && G.edges[i][j]!=INF)  
26             {  
27                 E[k].u=i;  
28                 E[k].v=j;  
29                 E[k].w=G.edges[i][j];  
30                 k++;  
31             }  
32         }  
33     }     
34     heapsort(E,k,sizeof(E[0]));                            //堆排序,按权值从小到大排列       
35     for (i=0;i<G.n;i++)                                    //初始化辅助数组   
36     {  
37         vset[i]=i;  
38     }  
39     k=1;                                                   //生成的边数,最后要刚好为总边数   
40     j=0;                                                   //E中的下标   
41     while (k<G.n)  
42     {   
43         sn1=vset[E[j].u];  
44         sn2=vset[E[j].v];                                  //得到两顶点属于的集合编号   
45         if (sn1!=sn2)                                      //不在同一集合编号内的话,把边加入最小生成树   
46         {
47             printf("%d ---> %d, %d",E[j].u,E[j].v,E[j].w);       
48             k++;  
49             for (i=0;i<G.n;i++)  
50             {  
51                 if (vset[i]==sn2)  
52                 {  
53                     vset[i]=sn1;  
54                 }  
55             }             
56         }  
57         j++;  
58     }  
59 }  
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转:http://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/07/30/2615542.html

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