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问题引入:游戏里面每个Player身上有很多buffs,在每一个tick(最小时间段)都要去检查buff里面的每一个buff是不是过期,产生的效果如何,造成在每个tick里面都去遍历一个长list,明显很不好。
怎么优化?
1.原始模型:
buff的状态在每一个tick里面都要更新!可以想象指针每移动一下,都会非常沉重地拖着所有的BuffList,好可怕……
2. 优化模型1:
我们要避免的是:原始模型在每一个tick里面都要遍历List,那么我们试下以Times为key,在加入buff里时分配好它的结束和启作用的时间属于哪一个Time,
这个模型要注意的问题:当要加的Buff起效果已超过了一轮Tick总数时! 比如时间轮总Tick数为12个,现在指针到了tick=2处,要加一个再经过tick为15(起效果)的buff,怎么办?
可以算得:2 + 15%12 = 5,把此buff放到tick=5的槽里面(每个buff都会记录下它的结束时间的),待tick从2跳一轮回到2再跳3下到tick=5,这个buff就会执行。
这个模型完美解决原始模型(每个Tick都遍历整个BuffList)的问题,似乎很完美哦,但是却引入了新的问题,我们的最小tick明显不可能以小时计算,如果我们把Tick划分到秒级别, 一轮就有12*3600 = 43200个key,
假如有一个Buff在每3s就起一个效果:(每3秒加一次血),那么这个buff就会被储存43200/3 = 14400个!!!!如果有大量这种buff,数据冗余就会非常大,储存空间随之也非常大……
要做到保证精度的同时,又保证效率,怎么两全呢?请看模型3.
3. 优化模型3
网上下了个非常cool的时钟图做示例啦:
这就是要用分层时间轮模型:
%%% 1.时钟原理说明:
%%% 1.1. 初始化一个三层时间轮:秒刻盘:0~59个SecList, 分刻盘:0~59个MinList, 时刻盘:0~12个HourList;
%%% 1.2. SecTick由外界推动,每跳一轮(60格),SecTick复位至0,同时MinTick跳1格;
%%% 1.3. 同理MinTick每跳一轮(60格),MinTick复位至0,同时HourTick跳1格;
%%% 1.4. 最高层:HourTick跳一轮(12格),HourTick复位至0,一个时间轮完整周期完成.
%%% 2.事件原理说明:
%%% 2.1. 设置时间为TimeOut的事件时,根据TimeOut算出发生此事件时刻的指针位置{TriggerHour,TriggerMin,TriggerSec};
%%% 2.2. 用{TriggerHour,TriggerMin,TriggerSec}与当前指针{NowHour,NowMin,NowSec}对比得出事件存放在哪一个指针(Tick);
%%% 2.3. 所有层的指针每跳到下一格(Tick01)都会触发格子的事件列表,处理每一个事件Event01:
%%% 2.3.1 根据事件Event01的剩余TimeOut算出Event01应该存在上一层(跳得更快)层的位置Pos;
%%% 2.3.2 把事件更新到新的Pos(更新TimeOut);
%%% 2.3.3 重复处理完Tick01里面所有的事件;
%%% 2.3.4 清空Tick01的事件;
%%% 2.3.5 最底层(跳最快)层所有的事件遇到指针Tick都会立即执行;
我自己用Erlang实现了一个分层时间轮,有兴趣也可以参观下:)欢迎大家用自己善长的语言造个漂亮的轮子,自己亲手写还是可以发现里面很多有意思的细节啦.
https://gist.github.com/zhongwencool/eca6609b59ed635de164
上面buff的优化思路也是来源于此,非常简单易懂的时间轮概念.
如下图Figure11.11所示:时间轮是一个固定大小的数组结构,这个数组的每一个槽(元素)代表着软定时器的精度,(类似于时钟的最小刻度).时间轮的优点:通过排序的时间列表来有效的更新timers.它能非常效率地安装(instaallation),取消(cancellation)timer.(这2个操作的时间复杂度o(1)).
Figure 11.11 timing wheel.
软时间设备(soft-timer facility)使用硬时间(hadware timer)来确定一个最小的刻度(tick).基于硬时间周期的timer,驱动着所有安装在这上面的软时间. 超时(timeout)的频率决定着软时间的精度,比如:如果定义tick精度为50ms,每个槽(slot)就代表50ms,这也是可以在这个timer里面安装的最小timeout事件了. 同时,一个双向链表会把timeout的事件处理(event handlers)(也叫callback funciton or callbacks)保存在每一个槽中,当timer 过期(expired)时会触发callbacks调用。所以timers列表也代表着过期时间处理事件列表。每个时间槽描述如图Figure11.12:
Figure 11.12: Timeout event handlers.
时钟转盘每过一个tick就会指向下一时间(next time),当指针指到数组的最后一个槽时,下一时间又会回到指针最开始的槽。时间轮的概念就来自于此。因此:当安装一个新的事件(time event)时,转盘当前的位置决定了这个新事件到底应该放在哪一个槽,如下图Figure11.13所描述,每经过一个槽代表过去50ms
Figure 11.13: Installing a timeout event.
这个时间槽标记了如果有人想安装一个200ms的timeout事件,就可以把这个事件放在++200的槽中,当然这个转盘的起始位置在槽的开始位置(图中clock dial指的位置),换句话说:当转盘(clock dial)指向最开始的槽时,这个事件处理就会返回应该是数组的下标(index).
上面这个时间轮方法存在的系列的问题:
问题1: 槽的数量是有限的(也许不同的系统会有不同的限制),比如:你可以在Figure11.13非常明显地看出来:最大的可处理长度(总槽度)是350ms,当要安装一个400ms的事件时怎么办?这个会引起时间轮溢出,为了解决这个问题:一种方法就是禁止超过范围的事件安装,另一个更好的方法:把这些溢出的事件放在一个统一的事件缓冲(event buffer)里面,等转盘转到下一刻度时就从buffer中取出符合范围的事件,这样这些事件也可以被处理了,你可仔细研究Figure11.14得到答案:
Figure 11.14: Timing wheel overflow event buffer.
比如:当转盘位置在0刻度(图中位置1)处时,同时要安装一个400ms的timeout,这个事件必须暂时存在溢出缓冲buffer里面,随着转盘转到+50ms(图中位置2处),就会从缓冲区取出这个事件安装. 同理:500ms的事件也只能是在转盘到+150ms(图中位置3)处才能安装。转盘每指向下一刻时,都会检查这个事件缓冲区,这就要求缓冲区里面的事件列表是正增长,如果这个列表很长,那么新的事件插入时代价会非常大。
问题2:这个时间轮的精度,试想一下:当tick指到time wheel 到开始指向下一个时间刻度前,如又安装一个150ms的事件,那么这个事件是安装在+150ms,还是在+200呢?按平均来讲,出错的概率均等的情况下,那么这个出错可能会延迟或提前最小刻度的一半,在这里就是50ms/2=25ms.
问题3:非常重要的问题:关于callbacks的安装.理论上,每一个Callback都应该在时间过期时同时发生,但是在现实中,这是不可能的,每一个Callback的工作状态都不可预测,因此,执行的每一个callback的长度也不可预测,导致没有方法可以保证一个在很长列表后面的callback会被马上执行,这个问题是不合需求的,不能引放到系统里面。Figure11.15描述了这个问题:
Figure 11.15: Unbounded soft-timer handler invocation.
当t1 timeout刚过期时,事件处理函数1马上发生,类似,事件处理函数n会在到过t(n-1)时被触发,由于每一个处理函数的执行长度是不确定的,所有图中x,y是长度也是不定的。
理论上(Ideally),这个时间处理会规定一个处理事件的上限值;比如:当执行到事件处理函数n时距离事件处理函数1开始已超过200ms时,会把没有执行的其它事件忽略掉。这个问题很难,解决方法也是应用程序自己特定的[译注:可以点这里参见Linux下的实现]。
Figure11.14里面的问题1:溢出问题可以使用分层时间轮的方法解决。
软时间设备需要适应事件在跨越在不同范围的值,这个跨度可以非常大,比如:适应timers 范畴从100ms到5 分钟需要3000((5 × 60 × 10)跨度的时间轮,因为这个时间轮的精度最少要100ms,这也是此时间轮的最小精度啦:
10 × 100ms = 1 sec 10 entries/sec 60 sec = 1 minute 60 × 10 entries / min 因此: 5 × 60 × 10 =需要3000个刻度(entries).
一个分层的时间轮就好像一个数字刻盘指针型时钟,用多个时间轮安装在这个分层结构里面,取代上面单一的时间轮。这里面每个时间轮都有自己的粒度(granularity)精度,时间转盘与所有的时间轮联系在一起,当最低层的时间轮转一轮时,上一层的时间轮就转一个单位。使用分层时间轮刚上面的需要3000entries的现在仅需要75(10 + 60 + 5)entries就可以保证timeout从100ms到5分钟。这里用到的多维数组:
10 × 100ms = 1 sec 10 entries/sec 60 sec = 1 minute 60 entries / min 5 entries for 5 minutes 因此: 5 + 60 + 10 =只需要75个刻度(entries)
Figure 11.16: A hierarchical timing wheel
如果你觉得上面意犹未尽:这里面还有一个大餐哦:
1.关于Linux 下定时器的实现方式分析 http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-timers/
2. 浅析 Linux 中的时间编程和实现原理 http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/1308_liuming_linuxtime3/
时间轮是不是很神奇:上面译文有说到:分层模型Figure11.16节省了大量的空间?能说说是怎么做到的么,想想,事件假如说有1000个事件,这些事件的空间怎么也不可以被减少,那么它指的是什么空间呢?
如果你知道,请不要吝啬 :)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhongwencool/p/3810160.html