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猴子请来的逗比项目流水总结

时间:2014-06-27 11:31:11      阅读:198      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:blog   http   com   使用   2014   os   

一、美工相关

  因为2D sprite图片使用rotate翻转之后貌似碰撞器不会随之改变位置,所以使用scale * -1 来实现翻转,这样一来,3渲2出来的图片最好关于中心轴对称,否则翻转之后会出现如下问题:

bubuko.com,布布扣

  从游戏画面角度来说这个人物就好像瞬移旋转一样。

  使用程序初步解决了这个问题,在翻转前先往预定的方向移动一段距离来抵消翻转造成的瞬移。

  

二、场景相关

  

  

  人物运动部分  

  人物采用2D rigidbody component 的时候,才冰块组成的Wall上移动的时候,如果使用box colider 2d 碰撞器,由于物理模拟造成的棱角,导致运动的的中端。这个问题原因寻找了好久,因为当时的ice wall 拼接的时候非常严密,最后使用circle colider 2d 碰撞器解决这个问题。

三、构架相关、

  

  后期重构参考

    考虑地图,怪物,Boss在多个关卡有着惊人的相似度,如果考虑后期重构可以用一个场景来实现6个关卡,使用脚本动态加载6个关卡的不同个元素,6个关卡之间共享相同的元素。比如相同的怪物与Boss控制脚本等等,只在渲染上做动态加载。

  

  

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原文地址:http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3810892.html

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