因需用到拖入加载问价解析,于是第一感觉就是想到了air,经网上查到代码如下:
public class Darg extends Sprite
{
public function Darg ()
{
if (stage) {
creat();
}else{
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,creat);
}
}
private var _sp:Sprite = new Sprite();
private var _format:Array = [".jpg", ".JPG",".jpeg", ".JPEG", ".gif", ".GIF",".png",".swf",".PNG"];
protected function creat(event:Event = null):void
{
_sp.graphics.beginFill(0xff0000,0.5);
_sp.graphics.drawRect(0,0,stage.stageWidth,stage.stageHeight);
_sp.graphics.endFill();
addChild(_sp);
stage.addEventListener(NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,ondrop);
stage.addEventListener(NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,ondrop);
}
private var loader:Loader = new Loader;
protected function ondrop(event:NativeDragEvent):void
{
//将拖入的文件以数组形式获得,指定拖入的数据是文件数组形式
var files:Array = event.clipboard.getData(ClipboardFormats.FILE_LIST_FORMAT) as Array;
//获得拖入的第一个文件
var file:File = File(files[0]);
switch(event.type) {
case NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER:
if(_format.indexOf(file.type) != -1){
NativeDragManager.acceptDragDrop(this);
}
break;
case NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP:
if(_format.indexOf(file.type) != -1){
//删除上一张加载的图片
loader.unload();
//加载拖入的图片
loader.load(new URLRequest(file.url));
removeChild(_sp);
addChild(loader);
}
break;
}
}
需要注意的两个问题:
1、舞台上必须有物,就是代码中为何要加个sprite的缘故;
2、必须addChild 而不能stage.addChild,即添加到当前场景上,而不是添加到底层舞台上。如果加在舞台上可以侦听到NATIVE_DRAG_ENTER 但是无 NATIVE_DRAG_DROP事件,至于具体原因没研究过了,如若有知道的,可以发表发表。
关于air文件拖入加载解析的两个问题,布布扣,bubuko.com
原文地址:http://www.cnblogs.com/lweinking/p/3811966.html