本文主要是归纳了JDK中所包含的设计模式,包括作用和其设计类图。 首先来个总结,具体的某个模式可以一个一个慢慢写,希望能对研究JDK和设计模式有所帮助。
一、设计模式是什么 (1)反复出现问题的解决方案 (2)增强软件的灵活性 (3)适应软件不断变化
二、学习JDK中设计模式的好处 (1)借鉴优秀代码的设计,有助于提高代码设计能力 (2)JDK的设计中体现了大多数设计模式,是学习设计模式的较好的方式 (3)可以更加深入的了解JDK
三、类间关系 继承、委托、依赖、聚合、组合
四、介绍方式 (1)作用:归纳某设计模式的基本要点 (2)JDK中体现:某设计模式在JDK中是怎样体现出来的 (3)类图:某设计模式在JDK中所对应的类图
五、经典设计模式在JDK中的体现 1.Singleton(单例)
作用:保证类只有一个实例;提供一个全局访问点 JDK中体现: (1)Runtime (2)NumberFormat 类图:
2.Factory(静态工厂)
作用: (1)代替构造函数创建对象 (2)方法名比构造函数清晰 JDK中体现: (1)Integer.valueOf (2)Class.forName 类图:
3.Factory Method(工厂方法)
作用:子类决定哪一个类实例化 JDK中体现:Collection.iterator方法 类图:
4.Abstract Factory(抽象工厂)
作用:创建某一种类的对象 JDK中体现: (1)java.sql包 (2)UIManager(swing外观) 类图:
5.Builder(构造者)
作用: (1)将构造逻辑提到单独的类中 (2)分离类的构造逻辑和表现 JDK中体现:DocumentBuilder(org.w3c.dom) 类图:
6.Prototype(原型)
作用: (1)复制对象 (2)浅复制、深复制 JDK中体现:Object.clone;Cloneable 类图:
7.Adapter(适配器)
作用:使不兼容的接口相容 JDK中体现: (1)java.io.InputStreamReader(InputStream) (2)java.io.OutputStreamWriter(OutputStream) 类图:
8.Bridge(桥接) 作用:将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立地变化 JDK中体现:java.util.logging中的Handler和Formatter 类图:
9.Composite(组合)
作用:一致地对待组合对象和独立对象 JDK中体现: (1)org.w3c.dom (2)javax.swing.JComponent#add(Component) 类图:
10.Decorator(装饰器)
作用:为类添加新的功能;防止类继承带来的爆炸式增长 JDK中体现: (1)java.io包 (2)java.util.Collections#synchronizedList(List) 类图:
11.Façade(外观)
作用: (1)封装一组交互类,一致地对外提供接口 (2)封装子系统,简化子系统调用 JDK中体现:java.util.logging包 类图:
12.Flyweight(享元)
作用:共享对象,节省内存 JDK中体现: (1)Integer.valueOf(int i);Character.valueOf(char c) (2)String常量池 类图:
14.Proxy(代理) 作用: (1)透明调用被代理对象,无须知道复杂实现细节 (2)增加被代理类的功能 JDK中体现:动态代理;RMI 类图:
15.Iterator(迭代器)
作用:将集合的迭代和集合本身分离 JDK中体现:Iterator、Enumeration接口 类图:
16.Observer(观察者) 作用:通知对象状态改变 JDK中体现: (1)java.util.Observer,Observable (2)Swing中的Listener 类图:
17.Mediator(协调者) 作用:用于协调多个类的操作 JDK中体现:Swing的ButtonGroup 类图:
18.Template method(模板方法) 作用:定义算法的结构,子类只实现不同的部分 JDK中体现:ThreadPoolExecutor.Worker 类图:
19.Strategy(策略) 作用:提供不同的算法 JDK中的体现:ThreadPoolExecutor中的四种拒绝策略 类图:
20.Chain of Responsibility(责任链) 作用:请求会被链上的对象处理,但是客户端不知道请求会被哪些对象处理 JDK中体现: (1)java.util.logging.Logger会将log委托给parent logger (2)ClassLoader的委托模型 类图:
21.Command(命令) 作用: (1)封装操作,使接口一致 (2)将调用者和接收者在空间和时间上解耦合 JDK中体现:Runnable;Callable;ThreadPoolExecutor 类图:
22.Null Object(空对象) 作用:不需每次判空,对待空值,如同对待一个相同接口的对象 JDK中体现:Collections.EMPTY_LIST 类图:
23.State(状态) 作用:将主对象和其状态分离,状态对象负责主对象的状态转换,使主对象类功能减轻 JDK中体现:未发现 类图:
24.Visitor(访问者) 作用:异构的类间添加聚合操作;搜集聚合数据 JDK中的体现:未发现 类图:
25.Interpreter(解释器) 作用:用一组类代表某一规则 JDK中体现:java.util.regex.Pattern 类图:四则运算
26.Memento(备忘录) 作用:保持对象状态,需要时可恢复 JDK中体现:未发现 类图:
六、参考文献 1. Design Pattern(GoF) 2. Software Architecture Design Patterns in Java 3. JDK 5 Documentation 4. http://stackoverflow.com/questions/1673841/examples-of-gof-design-patterns 5. http://java.csdn.net/a/20101129/282644.html