Vector3D 类使用笛卡尔坐标 x、y 和 z 表示三维空间中的点或位置。与在二维空间中一样,x
属性表示水平轴,y
属性表示垂直轴。在三维空间中,z
属性表示深度。当对象向右移动时,x
属性的值会增大。当对象向下移动时,y
属性的值会增大。当对象远离视点时,z
属性的值会增大。若使用透视投影和缩放,则对象在靠近屏幕时会显得大一些,而在远离屏幕时会显得小一些。正如右手三维坐标系中一样,正向 z 轴指向远离查看者的方向,并且当对象远离查看者的视线时,z
属性的值增大。全局空间的原点 (0,0,0) 位于舞台的左上角。
Vector3D 类还可以表示方向,即一个从坐标原点(例如 (0,0,0))指向一个端点的箭头;或表示 RGB(红、绿、蓝)颜色模型的一个浮点组件。
四元数表示法引入了第四个元素(w
属性),该元素提供额外的方向信息。例如,w
属性可以定义 Vector3D 对象的旋转角度。旋转角度和坐标 x、y 和 z 的组合可确定显示对象的方向。以下是 Vector3D 元素在矩阵表示法中的表示形式:
http://help.adobe.com/zh_CN/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/geom/Vector3D.html
原文地址:http://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/3816093.html