设计程序
在编写图形界面软件的时候,经常会遇到处理两个矩形的关系。
如图【1】所示,矩形的交集指的是:两个矩形重叠区的矩形,当然也可能不存在(参看【2】)。两个矩形的并集指的是:能包含这两个矩形的最小矩形,它一定是存在的。
本题目的要求就是:由用户输入两个矩形的坐标,程序输出它们的交集和并集矩形。
矩形坐标的输入格式是输入两个对角点坐标,注意,不保证是哪个对角,也不保证顺序(你可以体会一下,在桌面上拖动鼠标拉矩形,4个方向都可以的)。
输入数据格式:
x1,y1,x2,y2
x1,y1,x2,y2
数据共两行,每行表示一个矩形。每行是两个点的坐标。x坐标在左,y坐标在右。坐标系统是:屏幕左上角为(0,0),x坐标水平向右增大;y坐标垂直向下增大。
要求程序输出格式:
x1,y1,长度,高度
x1,y1,长度,高度
也是两行数据,分别表示交集和并集。如果交集不存在,则输出“不存在”
前边两项是左上角的坐标。后边是矩形的长度和高度。
例如,用户输入:
100,220,300,100
150,150,300,300
则程序输出:
150,150,150,70
100,100,200,200
例如,用户输入:
10,10,20,20
30,30,40,40
则程序输出:
不存在
10,10,30,30
// 通过鼠标在平面上拖动出两个矩形 // 求它们的“交”区域,“并”区域 // 鼠标拖动信息,通过鼠标按下,与抬起两个点的坐标给出 import java.util.*; class MyRect { private int left; private int top; private int right; private int bottom; public MyRect() { } public MyRect(int x1, int y1, int x2, int y2) { left = x1<x2 ? x1 : x2; top = y1<y2 ? y1 : y2; right = x1>x2 ? x1 : x2; bottom = y1>y2 ? y1 : y2; } public MyRect getOverlap(MyRect rect) { MyRect t = new MyRect(); t.left = left > rect.left ? left : rect.left; t.top = top > rect.top ? top : rect.top; t.right = right < rect.right ? right : rect.right; t.bottom = bottom < rect.bottom ? bottom : rect.bottom; return t; } public MyRect getUnion(MyRect rect) { MyRect t = new MyRect(); t.left = left < rect.left ? left : rect.left; t.top = top < rect.top ? top : rect.top; t.right = right > rect.right ? right : rect.right; t.bottom = bottom > rect.bottom ? bottom : rect.bottom; return t; } public String toString() { int width = right-left; int height = bottom-top; if(width <= 0 || height <= 0) return "不存在"; return left + "," + top + "," + width + "," + height; } } public class MyTest { public static void main(String[] args) { Scanner scan = new Scanner(System.in); String[] ss1 = scan.next().split(","); String[] ss2 = scan.next().split(","); MyRect a = new MyRect(Integer.parseInt(ss1[0]),Integer.parseInt(ss1[1]), Integer.parseInt(ss1[2]),Integer.parseInt(ss1[3])); MyRect b = new MyRect(Integer.parseInt(ss2[0]),Integer.parseInt(ss2[1]), Integer.parseInt(ss2[2]),Integer.parseInt(ss2[3])); System.out.println(a.getOverlap(b)); System.out.println(a.getUnion(b)); } }
03-03测试驱动风格_设计程序,布布扣,bubuko.com
原文地址:http://blog.csdn.net/u012897654/article/details/24890537