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poj 2540 Hotter Colder(极角计算半平面交)

时间:2015-06-06 14:53:53      阅读:126      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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题意:玩家A初始时在(0,0)位置,每移动一次,玩家B提示与目标位置的距离远了、近了还是不变;在B回答后,确定目标位置可能存在的区域面积;

思路:以玩家A上一个位置与当前位置的连线做中垂线,将目标位置代入中垂线方程,得到对应不等式,根据回答的类型增加相应的半平面;

        每回合后对当前半平面求交,输出交的面积;

#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<string>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
const double epsi=1e-10;
const int maxn=20100;
const double pi=acos(-1.0);
struct point{
    double x,y;
    point(double xx=0,double yy=0):x(xx),y(yy){}

    double operator ^(const point &op2) const{
        return x*op2.y-y*op2.x;
    }
};
struct line{
    double A,B,C;
    line(double aa=0,double bb=0,double cc=0):A(aa),B(bb),C(cc){}
    double f(const point &p) const{
        return A*p.x+B*p.y+C;  //计算p点代入直线方程后的解
    }
    double rang() const{
        return atan2(B,A);//直线的极角
    }
    double d() const{
        return C/(sqrt(A*A+B*B));//原点到直线的距离
    }
    point cross(const line &a)const{
        double xx=-(C*a.B-a.C*B)/(A*a.B-B*a.A);
        double yy=-(C*a.A-a.C*A)/(B*a.A-a.B*A);
        return point(xx,yy); //计算直线与直线a的交点
    }
};
line b[maxn],SL[maxn],S[maxn]; //当前核边的直线序列b[],多边形的边序列SL[],s[]暂存半平面
point c[maxn],d[maxn]; //当前核的顶点序列c[],核的顶点序列d[]
int n;
inline int sign(const double &x){
    if(x>epsi) return 1;
    if(x<-epsi) return -1;
    return 0;
}
int cmp(line a,line b){  //极角作为第一关键字,原点至该直线的距离作为第二关键字比较直线a和直线b的大小
    if(sign(a.rang()-b.rang())!=0) return a.rang()<b.rang();
    else return a.d()<b.d();
}
inline int half_plane_cross(line *a,int n,point *pt){//利用极角计算和返回多边形a内最大凸多边形的顶点序列pt及其长度
   sort(a+1,a+n+1,cmp);
   int tn=1;
   for(int i=2;i<=n;i++){  //枚举多边形的相邻边,去除极角相同的相邻边或者A=B=0且C>0的边
    if(sign(a[i].rang()-a[i-1].rang())!=0) a[++tn]=a[i];
    if(sign(a[tn].A)==0&&sign(a[tn].B)==0)
        if(sign(a[tn].C)==1) tn--;//若C>0则移出a[];否则返回失败标志
        else return -1;
   }
   n=tn;  //a预处理后的长度
   int h=0,t=1; //队列的首尾指针初始化
   b[0]=a[1];
   b[1]=a[2];
   c[1]=b[1].cross(b[0]);  //直线1和直线2存入a,交点存入c
   for(int i=3;i<=n;i++){      //枚举直线3到直线n
      while(h<t&&sign(a[i].f(c[t]))<0) t--;  //若队列c非空且c的队尾交点代入直线i后的方程值为负,则队尾元素退出
      while(h<t&&sign(a[i].f(c[h+1]))<0) h++;//若队列c非空且c的队首交点代入直线i后的方程值为负,则队首元素退出
      b[++t]=a[i];               //直线i进入b的队尾
      c[t]=b[t].cross(b[t-1]);   //b队尾的两条直线交点进入c队尾
   }
   while(h<t&&sign(b[h].f(c[t]))<0) t--;
   while(h<t&&sign(b[t].f(c[h+1]))<0) h++;
   if(h+1>=t) return -1;   //若队列空,则失败返回
   pt[0]=b[h].cross(b[t]);  //b的首尾两条直线的交点作为凸多边形的首顶点
   for(int i=h;i<t;i++) pt[i-h+1]=c[i+1]; //凸多边形的其他顶点按c的顺序排列
   pt[t-h+1]=pt[0];  //凸多边形首尾相接
   return t-h+1;  //返回凸多边形的顶点数
}
int main()
{
   double x1,x2,y1,y2,ans=0;
   int m;
   n=0;
   SL[++n]=line(0,1,0);
   SL[++n]=line(1,0,0);
   SL[++n]=line(0,-1,10);
   SL[++n]=line(-1,0,10);//初始时区域[0,10]*[0,10]作为4个半平面
   double px=0,py=0,nx,ny;//上一步(px,py),当前(nx,ny)
   string c;//提示字符串
   char s;
   while(scanf("%lf%lf",&nx,&ny)!=EOF){
     cin>>c;
     if(c[0]==C)  //根据提示,增添相应的平面
        SL[++n]=line(-2*(nx-px),-2*(ny-py),-(px*px+py*py-nx*nx-ny*ny));
     else if(c[0]==H)
        SL[++n]=line(2*(nx-px),2*(ny-py),(px*px+py*py-nx*nx-ny*ny));
     else
        SL[++n]=line(-2*(nx-px),-2*(ny-py),-(px*px+py*py-nx*nx-ny*ny)),
        SL[++n]=line(2*(nx-px),2*(ny-py),(px*px+py*py-nx*nx-ny*ny));
     px=nx,py=ny;
     ans=0;
     //for(int i=1;i<=n;i++) S[i]=SL[i];
     m=half_plane_cross(SL,n,d);
     if(m==-1) printf("0.00\n");
     else{
        for(int i=0;i<m;i++) ans+=d[i]^d[i+1];
        printf("%.2f\n",ans/2);
     }
   }
   return 0;
}

 

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原文地址:http://www.cnblogs.com/dashuzhilin/p/4556571.html

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