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1. 相比于单物体运动框架,多物体运动框架多了一个参数obj,用来指明需要哪个物体运动 ~
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原因:共用一个计数器
解决方案:把计时器作为obj的属性,每个obj上有且仅有一个计时器。
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2. 在单物体运动框架中,淡入淡出的opacity使用一个全局变量opacity进行存储;
在多物体运动框架中,把opacity作为obj的一个属性进行存储,保证每个obj的opacity互不干扰;
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原因: offsetWidth=width+border+padding;
解决方案:引入Computed Styles
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3. 在多物体运动框架中,加入attr参数,表明当前物体运动时所需要改变的属性;
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4. 增加对opacity属性的特殊处理
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原文地址:http://www.cnblogs.com/linxd/p/4557072.html