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它在自己的作用域内给一个已经存在的类型一个别名,可是You cannot use the typedef specifier inside a function definition。
3)typedef int * int_ptr;
与
#define int_ptr int *
作用都是用int_ptr代表 int * ,可是二者不同。正如前面所说 。#define在预处理 时进行简单的替换,而typedef不是简单替换 。而是採用如同定义变量的方法那样来声明一种类型。也就是说;
//refer to (xzgyb(老达摩))
#define int_ptr int *
int_ptr a, b; //相当于int * a, b; 仅仅是简单的宏替换
typedef int* int_ptr;
int_ptr a, b; //a, b 都为指向int的指针,typedef为int* 引入了一个新的助记符
这也说明了为什么以下观点成立
//QunKangLi(维护成本与程序猿的创造力的平方成正比)
typedef int * pint ;
#define PINT int *
那么:
const pint p ;//p不可更改,但p指向的内容可更改
const PINT p ;//p可更改,可是p指向的内容不可更改。
pint是一种指针类型 const pint p 就是把指针给锁住了 p不可更改
而const PINT p 是const int * p 锁的是指针p所指的对象。
3)或许您已经注意到#define 不是语句 不要在行末加分号,否则 会连分号一块置换。
另转一篇
一、typedef的使用方法
在C/C++语言中。typedef经常使用来定义一个标识符及keyword的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间。实例像:
typedef int INT;
typedef int ARRAY[10];
typedef (int*) pINT;
typedef能够增强程序的可读性,以及标识符的灵活性。但它也有“非直观性”等缺点。
二、#define的使用方法
#define为一宏定义语句。通经常使用它来定义常量(包含无參量与带參量),以及用来实现那些“表面似和善、背后一长串”的宏。它本身并不在编译过程中进行。而是在这之前(预处理过程)就已经完毕了。但也因此难以发现潜在的错误及其他代码维护问题,它的实例像:
#define INT int#define TRUE 1#define Add(a,b) ((a)+(b));#define Loop_10 for (int i=0; i<10; i++)
在Scott Meyer的Effective C++一书的条款1中有关于#define语句弊端的分析。以及好的替代方法,大家可參看。
三、#typedef与#define的差别
从以上的概念便也能基本清楚,typedef仅仅是为了添加可读性而为标识符另起的新名称(仅仅仅仅是个别名)。而#define原本在C中是为了定义常量。 到了C++,const、enum、inline的出现使它也渐渐成为了起别名的工具。有时非常easy搞不清楚与typedef两者究竟该用哪个好。如 #define INT int这种语句。用typedef一样能够完毕,用哪个好呢?我主张用typedef,由于在早期的很多C编译器中这条语句是非法的,仅仅是现今的编译器 又做了扩充。为了尽可能地兼容,一般都遵循#define定义“可读”的常量以及一些宏语句的任务。而typedef则经常使用来定义keyword、冗长的类型的别 名。
宏定义仅仅是简单的字符串代换(原地扩展),而typedef则不是原地扩展,它的新名字具有一定的封装性,以致于新命名的标识符具有更易定义变量的功能。请看上面第一大点代码的第三行:
typedef (int*) pINT;以及以下这行:#define pINT2 int*
相同的效果?但在现实中不同!看到在实践中差:pINT a,b;的相同的效果int *a; int *b;意味着两个整数指针变量的定义。
和pINT2 a,b;的相同的效果int *a, b;意味着一个整型指针变量的定义a和整型变量b。
注意:线的两个另一端;号差哦!
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原文地址:http://www.cnblogs.com/mengfanrong/p/4557781.html