工厂模式概念:
实例化对象,用工厂方法代替new操作;
工厂模式包括工厂方法模式和抽象方法模式;
抽象工厂模式是工厂方法模式的扩展;
工厂模式的意图:
定义一个工厂来创建对象,但是让子类来决定哪些类需要被实例化;
工厂方法把实例化的工作推迟到子类中去实现;
什么情况下适合工厂模式?
有一组类似的对象需要创建;
在编码时不能预见需要创建哪种类的实例;
系统需要考虑扩展性,不应依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节;
项目需求:
在软件系统中经常面临着“对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象肯能随之也会发生变化,但它却拥有比较稳定的接口;
为此我们需要提供一种封装机制来隔离出这个易变对象的变化,从而保持系统中其他依赖该对象的对象不随着需求变化而变化。
解决之道:
1.尽量松耦合,一个对象的依赖对象的变化与本身无关;
2.具体产品与客户端剥离,责任分割;
工厂模式方法类图:
抽象工厂模式类图:
抽象工厂模式举例:现在有一个抽象硬件工厂,下面有多个具体工厂,生产一系列类似的产品族,如图所示:
应用场景举例:
比如现在计算机里面有一个游戏,游戏里面的角色分为男性、女性、儿童,他们分别需要穿戴不同的服饰,那么这个时候我们通过工厂模式来完成获取不同的服饰对象。
首先定义一个服饰接口:
/** * 人物服饰接口 * * @author bear * */ public interface ClothingInterface { /** * 为人物画上服饰 */ public abstract void draw(); }
/** * 男性人物的服饰 * * @author bear * */ public class MensWear implements ClothingInterface { /** * 在UI上为男性人物添加上服饰 */ @Override public void draw() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("**************男装************"); } }
/** * 女性人物的服饰 * * @author bear * */ public class WomansWear implements ClothingInterface { /** * 在UI上为女性人物添加上服饰 */ @Override public void draw() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("**************女装************"); } }
/** * 儿童人物的服饰 * * @author bear * */ public class ChildrensWear implements ClothingInterface { /** * 在UI上为儿童人物添加上服饰 */ @Override public void draw() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("**************童装************"); } }
import java.util.Map; /** * 服饰工厂 * * @author bear * */ public class ClothingFactory { //存储关键词和类的全路径键值对 private Map<String, String> classNameMap; //工厂构造方法,在方法中初始化map public ClothingFactory(){ PropertiesReader pr = new PropertiesReader(); classNameMap = pr.getProperties(); } /** * 工厂生产方法,根据关键词来生产对象 * 缺点:每次新加入一种类别,都需要在这里增加代码 * * @param key 传入需要的服饰类别 * @return 返回客户需要的服饰 */ /* * public ClothingInterface newInstance(int key){ switch (key) { case Clothing.Men: return new MensWear(); case Clothing.Women: return new WomansWear(); case Clothing.Children: return new ChildrensWear(); default: return null; } } * */ /** * 工厂生产方法,根据关键词来索取类名,利用反射来生产对象 * * @param key * @return */ public ClothingInterface newInstance(String key){ try { //获取到要实例化的类的全路径 String className = classNameMap.get(key); //通过反射的方法来生成新的实例 ClothingInterface clothing = (ClothingInterface)Class.forName(className).newInstance(); //返回新实例 return clothing; } catch (Exception e) { // TODO: handle exception return null; } } }
/** * 属性文件读取类 * * @author bear * */ public class PropertiesReader { /** * 读取属性文件中的键值对到map中,然后返回 * * @return */ public Map<String, String> getProperties(){ Properties props = new Properties(); Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); try { InputStream is = this.getClass().getResourceAsStream("Type.properties"); props.load(is); Enumeration en = props.propertyNames(); while (en.hasMoreElements()) { String key = (String) en.nextElement(); String property = props.getProperty(key); map.put(key, property); } } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } return map; } }
men=com.bear.factorypattern.MensWear women=com.bear.factorypattern.WomansWear children=com.bear.factorypattern.ChildrensWear
/** * 服饰类 * * @author bear * */ public class Clothing { public static final String Men = "men"; public static final String Women = "women"; public static final String Children = "children"; }
最后,我们在客户端的Main方法中,来通过工厂获取到我们需要的实例:
public class UITest { public static void main(String[] args) { ClothingFactory factory = new ClothingFactory(); ClothingInterface clothing01 = factory.newInstance(Clothing.Men); clothing01.draw(); ClothingInterface clothing02 = factory.newInstance(Clothing.Women); clothing02.draw(); ClothingInterface clothing03 = factory.newInstance(Clothing.Children); clothing03.draw(); } }
**************男装************ **************女装************ **************童装************
(1).新建服饰类,该类需要实现ClothingInterface接口;
(2).在properties属性文件中增加映射关系;
(3).在Clothing类中添加常量key;
工厂模式示例代码下载链接:
抽象工厂模式实际上就是有一个新的接口,那么这个接口中包含了一系列的相关的接口产品簇,抽象工厂专门负责生产产品簇,而非单个产品。
常见工厂模式的应用:
(1).JDBC
是一种用于执行SQL语句的Java API,可以为多种关系数据库提供统一访问,它由一组用Java语言编写的类和接口组成。
(2)Spring BeanFactory
BeanFactory,作为Spring基础的IOC容器,是Spring的一个Bean工厂。
如果但从工厂模式的角度思考,它就是用来“生产Bean”,然后提供给客户端。
Bean的实例化过程:
a.调用Bean的默认构造方法,或指定的构造方法,生成Bean实例(暂称instance1);
b.如果Bean的配置文件中注入了Bean属性值,则在instance1基础上进行属性注入形成instance2,这种注入是覆盖性的;
c.如果Bean实现了InitializingBean接口,则调用afterPropertiesSet()方法,来改变或操作instance2,得到instance3;
d.如果Bean的配置文件中指定了init-method="init"属性,则会调用指定的初始化方法,则在instance3的基础上调用初始化方法init(),将对象最终初始化为instance4,当然,这个初始化的名字是任意的;
工厂模式的作用:
(1)系统可以在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品;
(2)客户端不必关心对象创建,明确了职责;
(3)更好的理解面向对象的原则是面向接口编程,而不是面向实现编程;
工厂模式的应用场景:
(1)一个系统应当不依赖于产品类实例被创建、组成、表示的细节;
(2)这个系统的产品至少有一个产品簇;
(3)同属于同一产品簇的产品是设计成在一起使用的;
(4)不同的产品以一系列的接口的面貌出现,从而使系统不依赖于接口实现的细节;
原文地址:http://blog.csdn.net/bear_huangzhen/article/details/45951615