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废话不多说,直接图解流程:
打开NGUI自带的shader:(Unlit - Transparent Colored)
将代码A:
fixed4 frag (v2f i) : COLOR { fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord) * i.color; return col; }改为代码B:
fixed4 frag (v2f i) : COLOR { fixed4 col; if (i.color.r < 0.001) { col = tex2D(_MainTex, i.texcoord); float grey = dot(col.rgb, float3(0.299, 0.587, 0.114)); col.rgb = float3(grey, grey, grey); col.a = i.color.a; } else { col = tex2D(_MainTex, i.texcoord) * i.color; } return col; }
Unity3D 灰度shader(改编自NGUI),布布扣,bubuko.com
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原文地址:http://www.cnblogs.com/mengfanrong/p/3816927.html