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使用NGUI实现技能冷却的原理是这样的:在表示技能的Sprite上加一个半透明的Sprite,将类型设置为filled类型,Fill Dir设置为Radial360,通过程序调节Fill Amount就可以模拟技能从冷却到被活的一段时间内渐变的效果。如下图所示:
代码中一个标志位isCooling表示是否正在冷却,只有当按下释放技能的按键并且该标志位为false时才可以释放技能,释放完成后isCooling立即变为true,然后冷却的部分在每帧都会减少,直至完全消失。代码如下:
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class ReleaseSkill : MonoBehaviour { 5 UISprite skillSprite; //负责技能冷却 6 public float releaseSpeed = 0.5f; 7 public float needMP = 30f; 8 public float totalMP = 100f; 9 public GameObject cardPrefab; 10 public GameObject parent; 11 12 bool isCooling; //是否正在冷却 13 // Use this for initialization 14 void Start () { 15 skillSprite = transform.GetChild(0).GetComponent<UISprite> (); 16 17 skillSprite.fillAmount = 0; 18 isCooling = true; 19 20 } 21 22 // Update is called once per frame 23 void Update () { 24 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.M)) { 25 if (!isCooling && totalMP > needMP) { 26 //释放技能 27 totalMP -= 20; 28 29 //技能完全冷却 30 skillSprite.fillAmount = 1; 31 isCooling = true; 32 } 33 } 34 35 if (isCooling) { 36 //经过一段时间冷却技能 37 skillSprite.fillAmount -= releaseSpeed * Time.deltaTime; 38 if(skillSprite.fillAmount <= 0) 39 { 40 skillSprite.fillAmount = 0; 41 isCooling = false; 42 } 43 } 44 } 45 }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/kylinxue/p/4559112.html