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【项目1-动物这样叫】
下面是给出的基类Animal声明和main()函数。
class Animal { public: virtual void cry() { cout<<"不知哪种动物,让我如何学叫?"<<endl; } }; int main( ){ Animal *p; p = new Animal(); p->cry(); Mouse m1("Jerry",'m'); p=&m1; p->cry(); Mouse m2("Jemmy",'f'); p=&m2; p->cry(); Cat c1("Tom"); p=&c1; p->cry(); Dog d1("Droopy"); p=&d1; p->cry(); Giraffe g1("Gill",'m'); p=&g1; p->cry(); return 0; }程序的运行结果将是:
1、根据给出的main()函数和运行结果的提示,设计出相关的各个类,注意观察运行结果,提取出每个类中需要的数据成员,并匹配上需要的成员函数。
2、显然,Animal设计为抽象类更合适,Animal不需要能够实例化,是专门作基类使用的。改造程序,使Animal设计为抽象类,这时main()函数中p = new Animal();将出错,将此行删除。
3、每一个Animal的派生类都有一个“名字”数据成员,这个成员设置为基类Animal的成员更好。改造上面的程序,将“名字”成员作为抽象类Animal数据成员被各派生类使用。
#include "iostream" #include<string> using namespace std; class Animal { public: virtual void cry() { cout<<"不知哪种动物,让我如何学叫?"<<endl; } }; class Mouse : public Animal { private: string name; char sex; public: Mouse(string nam, char s):name(nam),sex(s) {} virtual void cry() { cout<<"我叫"<<name<<",是一只"<<((sex=='m')?"男":"女")<<"老鼠,我的叫声是:吱吱吱!"<<endl; } }; class Cat : public Animal { private: string name; public: Cat(string nam):name(nam) {} virtual void cry() { cout<<"我叫"<<name<<",是一只猫,我的叫声是:喵喵喵!"<<endl; } }; class Dog : public Animal { private: string name; public: Dog(string nam):name(nam) {} virtual void cry() { cout<<"我叫"<<name<<",是一条狗,我的叫声是:汪汪汪!"<<endl; } }; class Giraffe : public Animal { private: string name; char sex; public: Giraffe(string nam,char s):name(nam), sex(s) {} virtual void cry() { cout<<"我叫"<<name<<",是"<<((sex=='m')?"男":"女")<<"长颈鹿,我的脖子太长,发不出声音来!"<<endl; } }; int main( ) { Animal *p; p = new Animal(); p->cry(); //输出: 不知哪种动物,让我如何学叫? Mouse m1("Jerry",'m'); p=&m1; p->cry(); //输出: 我叫Jerry,是一只男老鼠,我的叫声是:吱吱吱! Mouse m2("Jemmy",'f'); p=&m2; p->cry(); //输出: 我叫Jemmy,是一只女老鼠,我的叫声是:吱吱吱! Cat c1("Tom"); p=&c1; p->cry(); //输出: 我叫Tom,是一只猫猫,我的叫声是:喵喵喵! Dog d1("Droopy"); p=&d1; p->cry(); //输出: 我叫Droopy,是一条狗狗,我的叫声是:汪汪汪! Giraffe g1("Gill",'m'); p=&g1; p->cry(); //输出: 我叫Gill,是男长颈鹿,脖子太长,发不出声音来! return 0; }运行结果:
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原文地址:http://blog.csdn.net/zs9528/article/details/46403153