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在虚拟现实成为主流以后,游戏行业会出现什么样的变化。 长期以来,虚拟现实和意念控制是科学家和科幻小说爱好者关注的两个主要方面。随着Oculus Rift的开发,虚拟现实技术正在快速发展。不过,意念控制技术的研究也非常活跃。
此次展会专注于游戏与人类大脑活动的互动方式。例如,一家名为Akili Interactive的公司开发了标准的iPad游戏,以分析正常儿童和自闭症儿童大脑活动的差异。该公司表示,游戏过程中每秒能分析65项不同的数据。该公司创新主管马修·奥默尼克(Matthew Omernick)表示:“通过游戏,我们获得了非常清晰的信号,能准确告诉我们某人的认知缺陷在何处。”
另一家名为Qneuro的公司则展示了一款游戏《Axon Infinity:Space Academy》,整合了NeuroGaming展会关注的全部概念。游戏营造了未来外太空的环境,用户在这一环境中学习数学技能,并使用这些技能来完成任务。这款游戏的不同之处在于,如果使用脑电波扫描仪,游戏将获取你的大脑反应,从而自动调节难度。这款游戏也可以在iPad、Surface和普通PC上玩,但在获得用户的大脑反应之后,玩法将会有很大的不同。
多家研究机构和大学参加了此次大会,例如德克萨斯大学大脑能力研究所。因此,这更多地像是科学家的聚会,而不是传统意义上的游戏行业展会。
加州大学旧金山分校Neuroscape实验室主管亚当·加扎利(Adam Gazzaley)在主题演讲中谈到了一款订制的视频游戏,能增强老年玩家的认知能力,包括注意力、同时完成多任务的能力和记忆力等。这是一款名为《Neuroracer》的赛车游戏,其设计能训练大脑处理多任务的能力。结果表明,在1个月时间里玩游戏12小时之后,50至85岁人群的认知能力出现了明显提升。
在此次大会上,还有多家公司基于Oculus Rift进行了展示,此外索尼的Project Morpheus和Leap Motion也参加了展会。在这些展示中,与神经科学相关的部分主要在于运动控制,而虚拟现实也是其中重要一部分。
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