标签:
我们通过简单的代码试验一下:
int newWidth, newHeight; GetThumbnailSize(200, 200, 100, 100, out newWidth, out newHeight); Console.WriteLine("{0}, {1}", newWidth, newHeight); GetThumbnailSize(300, 300, 100, 100, out newWidth, out newHeight); Console.WriteLine("{0}, {1}", newWidth, newHeight);
得到的结果是:
100, 100 99, 100
第一个结果自然没有问题,但是在第二个结果中为什么是99而不是100?为此,我们再通过以下的代码来观察一番:
ratio: 0.3333333333333333333333333333 new value: 99.99999999999999999999999999 to int: 99
可见,虽然使用了decimal,精度已经非常高的,但是在经过了一除一乘,它还是没有恢复到最精确值。虽然一直说要注意浮点数计算时的精度问题,但是对于这个问题许多朋友往往只是理解到“不能直接两个浮点数相等”,包括我自己的第一印象。但事实上,从上面的结果也可以看出,把一个浮点数直接转换成整形,它便是使用了“去尾”而不是“四舍五入”的方法。因此,虽然newValue的值无比接近100,但是在强制去尾后它还是变成了99。
如果要在原来的方法中改变这个问题,最简单的方法可能是把最后的强制转型替换成Math.Round方法。Math.Round方法使用四舍五入,应该能够解决问题。不过如果只是这样的话收获不大,我们再仔细想想,应该如何做到尽可能的精确。
两个浮点数相除可能会丧失精度,但如果是乘法操作,在一般情况下精度是不会丢失的,除非发生了溢出的话,或者小数位数太多。因此在计算过程中为了保持精度,我们应该尽可能的做乘法,而不是作除法。例如以下的判断:
if ((decimal)desiredWidth / originalWidth < (decimal)desiredHeight / originalHeight)
其实最好改写成“等价”的乘法操作。
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/liaocheng/p/4560835.html