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小Hi和小Ho最近在玩一个解密类的游戏,他们需要控制角色在一片原始丛林里面探险,收集道具,并找到最后的宝藏。现在他们控制的角色来到了一个很大的湖边。湖上有N个小岛(编号1..N),以及连接小岛的M座木桥。每座木桥上各有一个宝箱,里面似乎装着什么道具。
湖边还有一个船夫,船夫告诉主角。他可以载着主角到任意一个岛上,并且可以从任意一个岛上再载着主角回到湖边,但是主角只有一次来回的机会。同时船夫告诉主角,连接岛屿之间的木桥很脆弱,走过一次之后就会断掉。
因为不知道宝箱内有什么道具,小Hi和小Ho觉得如果能把所有的道具收集齐肯定是最好的,那么对于当前岛屿和木桥的情况,能否将所有道具收集齐呢?
举个例子,比如一个由6个小岛和8座桥组成的地图:
主角可以先到达4号小岛,然后按照4->1->2->4->5->6->3->2->5的顺序到达5号小岛,然后船夫到5号小岛将主角接回湖边。这样主角就将所有桥上的道具都收集齐了。
第1行:2个正整数,N,M。分别表示岛屿数量和木桥数量。1≤N≤10,000,1≤M≤50,000
第2..M+1行:每行2个整数,u,v。表示有一座木桥连接着编号为u和编号为v的岛屿,两个岛之间可能有多座桥。1≤u,v≤N
第1行:1个字符串,如果能收集齐所有的道具输出“Full”,否则输出”Part”。
6 8 1 2 1 4 2 4 2 5 2 3 3 6 4 5 5 6
Full
欧拉路是有判定条件的:一个无向图存在欧拉路当且仅当该图是连通的且有且只有2个点的度数是奇数,此时这两个点只能作为欧拉路径的起点和终点。
若图中没有奇数度的点,那么起点和终点一定是同一个点,这样的欧拉路叫做欧拉回路,但是别忘了最重要的一点,需要整个图是连通的。
代码:
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N=1e4+10; int t,n,k,m,x; int father[N],indegree[N]; int Find(int x) { if(x==father[x]) return x; return father[x]=Find(father[x]); } bool is_eular() { int cnt=1,ans=0; for(int i=1; i<=n; i++){ if(father[i]==i) cnt--; } if(cnt!=0) return false;//图不通 for(int i=1; i<=n; i++){ //奇数度的点至多只能有2个。一个无向图存在欧拉路当且仅当该图是连通的且有且只有2个点的度数是奇数, //此时这两个点只能作为欧拉路径的起点和终点。 if(indegree[i]&1) { ans++; if(ans>2) return false; } } return true; } int main() { int u,v; while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF) { for(int i=1; i<=n; i++) father[i]=i; while(m--) { scanf("%d%d",&v,&u); indegree[v]++; indegree[u]++; int fav=Find(v); int fau=Find(u); if(fav!=fau) { fav>fau?(father[fav]=fau):(father[fau]=fav); } } if(is_eular()) puts("Full"); else puts("Part"); } return 0; } /* 6 8 1 2 1 4 2 4 2 5 2 3 3 6 4 5 5 6 */
原文地址:http://blog.csdn.net/u013050857/article/details/46412785