使用openGL步骤:
1.创建GLSurfaceView对象
2.创建GLSurfaceView.renderer实现类.
3.设置activity的contentView,以及设置view的render对象.
4.实现render类的过程.
a.onSurfaceCreate()方法
1.设置清屏的颜色和启用顶点缓冲区
//设置清屏色
gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
//启用顶点缓冲区.
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
b.onSurfaceChanged()方法
1.设置viewport(视口)
gl.glViewport(0, 0, width, height);
2.操纵投影矩阵,设置平截头体(比例通常和视口比例相同,否则输出画面会走样)
//矩阵模式,投影矩阵,openGL基于状态机
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
//加载单位矩阵
gl.glLoadIdentity();
//平截头体
gl.glFrustumf(-1f, 1f, -ratio, ratio, 3, 7);
c.onDrawFrame()方法
1.清除颜色缓冲区
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
2.操纵模型视图矩阵,设置眼球的参数
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();//加载单位矩阵
GLU.gluLookAt(gl, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
3.定义图形顶点坐标值数组
float[] coords = {
0f,0.5f,0f,
-0.5f,-0.5f,0f,
0.5f,-0.5f,0f
};
4.将顶点坐标转换成缓冲区数据
//分配字节缓存区空间,存放顶点坐标数据
ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(coords.length * 4);
//设置的顺序(本地顺序)
ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
//放置顶点坐标数组
FloatBuffer fbb = ibb.asFloatBuffer();
fbb.put(coords);
//定位指针的位置,从该位置开始读取顶点数据
ibb.position(0);
5.设置绘图颜色
gl.glColor4f(1f, 0f, 0f, 1f);
6.指定顶点缓冲区指针
//3:3维点,使用三个坐标值表示一个点
//type:每个点的数据类型
//stride:0,跨度.
//ibb:指定顶点缓冲区
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, ibb);
7.绘图
//0:起始点:
//3:绘制点的数量
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);
原文地址:http://www.cnblogs.com/danmao/p/3817295.html