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音频播放

时间:2015-06-08 19:18:28      阅读:162      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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音频播放

 尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2448

游戏离不开声音!Cocos2d-x中提供了一个叫做SimpleAudioEngine的音频引擎。SimpleAudioEngine能够在游戏中播放背景音效以及游戏音效。SimpleAudioEngine是一个共享的单例对象,因此你可以在程序的任意地方调用它。就算是一个 HelloWorld 工程也可以很方便地使用这个引擎。SimpleAudioEgnine 支持多种格式的音频,比如MP3和CAF(Core Audio Forma)

新手入门

SimpleAudioEngine API的使用非常简单。

播放背景音乐

选择一个音频文件作为背景音乐,这个文件会被单曲循环一直播放。

auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance(); 
// set the background music and continuously play it. 
audio->playBackgroundMusic("mymusic.mp3", true); 
// set the background music and play it just once. 
audio->playBackgroundMusic("mymusic.mp3", false); 

 

播放音效

播放音效的方法如下:

auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance();
// play a sound effect, just once.
audio->playEffect("myEffect.mp3", false, 1.0f, 1.0f, 1.0f); 

 

暂停、停止、恢复音乐和音效的播放

当播放音乐和音效时,我们常常需要暂停、停止或者恢复它们。这些实现起来是比较简单的!

暂停

auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance();
// pause background music.
audio->pauseBackgroundMusic();
// pause a sound effect.
audio->pauseEffect();
// pause all sound effects.
audio->pauseAllEffects(); 

 

停止

auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance();
// stop background music.
audio->stopBackgroundMusic();
// stop a sound effect.
audio->stopEffect();
// stops all running sound effects.
audio->stopAllEffects();

 

Resume 恢复

auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance();
// resume background music. 
audio->resumeBackgroundMusic();
// resume a sound effect. 
audio->resumeEffect();
// resume all sound effects. 
audio->resumeAllEffects(); 

 

音频高级功能

Setup 设置

SimpleAudioEngine的API非常简单,但是在游戏中使用还是有一些注意事项,尤其是在手机和平板的等移动设备中使用时。比如在多个APP中切换时应如何处理,在或者当你玩着游戏时有电话打进来又该怎么办?这些异常在制作游戏时都必须提前想好处理方法,当然幸运的是,你能想到的异常引擎都帮我们做好了,你只需使用就好。

在AppDelegate.cpp中,注意以下几个方法:

void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
  Director::getInstance()->stopAnimation(); 
  SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();
}

void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
  Director::getInstance()->startAnimation();
  SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();
}

 

如果你要用SimpleAudioEngine实现背景音乐和音效,那么就需要注意别忘了去掉代码中有用代码的注释。

预加载音效

当游戏开始时,你需要预加载一些音效到内存中,以便当你想使用它们时能随时播放出来。

auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance(); 
audio->preloadBackgroundMusic("myMusic1.mp3");
audio->preloadBackgroundMusic("myMusic2.mp3");
audio->preloadEffect("myEffect1.mp3");
audio->preloadEffect("myEffect2.mp3");
// 从缓存中删除一个声音缓存
audio->unladEffect("myEffect1.mp3");

 

音量

你可以通过程序的控制来增大减小音量。

auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance(); 
audio->setEffectsVolume(5.0f); 

 

音频播放

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原文地址:http://www.cnblogs.com/LeavesSmallAnt/p/4561447.html

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