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尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2448
游戏离不开声音!Cocos2d-x中提供了一个叫做SimpleAudioEngine的音频引擎。SimpleAudioEngine能够在游戏中播放背景音效以及游戏音效。SimpleAudioEngine是一个共享的单例对象,因此你可以在程序的任意地方调用它。就算是一个 HelloWorld 工程也可以很方便地使用这个引擎。SimpleAudioEgnine 支持多种格式的音频,比如MP3和CAF(Core Audio Forma)
SimpleAudioEngine API的使用非常简单。
选择一个音频文件作为背景音乐,这个文件会被单曲循环一直播放。
auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance(); // set the background music and continuously play it. audio->playBackgroundMusic("mymusic.mp3", true); // set the background music and play it just once. audio->playBackgroundMusic("mymusic.mp3", false);
播放音效的方法如下:
auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance(); // play a sound effect, just once. audio->playEffect("myEffect.mp3", false, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
当播放音乐和音效时,我们常常需要暂停、停止或者恢复它们。这些实现起来是比较简单的!
auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance(); // pause background music. audio->pauseBackgroundMusic(); // pause a sound effect. audio->pauseEffect(); // pause all sound effects. audio->pauseAllEffects();
auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance(); // stop background music. audio->stopBackgroundMusic(); // stop a sound effect. audio->stopEffect(); // stops all running sound effects. audio->stopAllEffects();
auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance(); // resume background music. audio->resumeBackgroundMusic(); // resume a sound effect. audio->resumeEffect(); // resume all sound effects. audio->resumeAllEffects();
SimpleAudioEngine的API非常简单,但是在游戏中使用还是有一些注意事项,尤其是在手机和平板的等移动设备中使用时。比如在多个APP中切换时应如何处理,在或者当你玩着游戏时有电话打进来又该怎么办?这些异常在制作游戏时都必须提前想好处理方法,当然幸运的是,你能想到的异常引擎都帮我们做好了,你只需使用就好。
在AppDelegate.cpp中,注意以下几个方法:
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() { Director::getInstance()->stopAnimation(); SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic(); } void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() { Director::getInstance()->startAnimation(); SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic(); }
如果你要用SimpleAudioEngine实现背景音乐和音效,那么就需要注意别忘了去掉代码中有用代码的注释。
当游戏开始时,你需要预加载一些音效到内存中,以便当你想使用它们时能随时播放出来。
auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance(); audio->preloadBackgroundMusic("myMusic1.mp3"); audio->preloadBackgroundMusic("myMusic2.mp3"); audio->preloadEffect("myEffect1.mp3"); audio->preloadEffect("myEffect2.mp3");
// 从缓存中删除一个声音缓存
audio->unladEffect("myEffect1.mp3");
你可以通过程序的控制来增大减小音量。
auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance(); audio->setEffectsVolume(5.0f);
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原文地址:http://www.cnblogs.com/LeavesSmallAnt/p/4561447.html