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opengles2.0之图元装配和光栅化

时间:2015-06-08 21:17:52      阅读:201      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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glGetfloatv();    --------v表示的是数组

gles2.0里面有两种绘图命令。glDrawArrays和glDrawElements;

glDrawElements比glDrawArrays性能好的性能好的原因是 glDrawElements可以顶点复用。

顶点经过vertet shader处理之后,进入图元装配阶段。此时的顶点被认为是在clipping coordinate之中.

光栅化之后,会产生基于windows coordinate的fregment。然后在 fragment shader里面处理。

 

opengles2.0之图元装配和光栅化

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原文地址:http://www.cnblogs.com/cocox/p/4561876.html

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