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两个视图交互,bitmap绘制重叠时重影问题

时间:2015-06-08 22:56:04      阅读:103      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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从设计的角度来讲,应该尽量避免视图的交互重叠。

在新项目的一个动效开发过程中,两个视图在动效的过程中,有重叠,而这两个视图显示的bitmap是实时绘制显示的,因此意外的出现了重影问题。放慢动画速度,发现上层视图的bitmap部分透明显示了底层视图才出现了重影。检查bitmap像素,发现alpha通道不存在,也就是bitmap并不是透明的,置于绘制的时候为什么出现这样,原因尚未找到。

 

android对重叠区域的绘制提供了PorterDuff.Mode标志来设置重叠区域的具体绘制,因此通过该标志解决了重影问题。

Android 颜色渲染(九) PorterDuff及Xfermode详解

两个视图交互,bitmap绘制重叠时重影问题

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原文地址:http://www.cnblogs.com/fordreamxin/p/4561928.html

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