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本文所有内容来自《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》一书。
本文主要讨论的是OSG中节点的访问。
对于节点的访问是从节点接收一个访问器开始的,用户执行某个节点的accept()函数,将一个具体的访问器对象传递给节点。
第二步,节点反过来执行访问器的apply()函数,并将自身传入访问器。
这两步的实现过程可以用一行十分简单的函数代码来表达:
void Node::accept(NodeVisitor& nv) { nv.apply(*this); }
下面是一个具体的访问节点的例子:
#include <osg/Node> #include <osgDB/ReadFile> #include <iostream> class InfoVisitor: public osg::NodeVisitor { public: InfoVisitor():osg::NodeVisitor(TRAVERSE_ALL_CHILDREN), _indent(0){} virtual void apply(osg::Node &node) { for (int i = 0; i < _indent; ++i) std::cout<<" "; std::cout<<"["<<_indent + 1<<"]"<<node.libraryName() <<"::"<<node.className()<<std::endl; _indent++; traverse(node); _indent--; } virtual void apply(osg::Geode &node) { for (int i = 0; i < _indent; ++i) std::cout<<" "; std::cout<<"["<<_indent + 1<<"]"<<node.libraryName() <<"::"<<node.className()<<std::endl; for (unsigned int n = 0; n < node.getNumDrawables(); ++n) { osg::Drawable *drawable = node.getDrawable(n); if (!drawable) continue; for (int i = 0; i < _indent; ++i) std::cout<<" "; std::cout<<drawable->libraryName() <<"::"<<drawable->className()<<std::endl; } _indent++; traverse(node); _indent--; } protected: int _indent; }; int main() { osg::Node *root = osgDB::readNodeFile("osgcool.osgt"); InfoVisitor infoVisitor; if(root) root->accept(infoVisitor); return 0; }
继续学习OSG,吼吼
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原文地址:http://www.cnblogs.com/gattaca/p/4562708.html