迭代器模式:
提供了一种在不暴漏对象底层细节的情况下顺序访问聚合对象的方法。
Provide a way to access the elements of an aggregate object sequentially without exposing its underlying representation.
其实这个设计模式用的很多,但是设计的很少。因为stl中的迭代器就是这个模式的应用。估计这个设计模式的名字就是用从stl中的迭代器而来的。
UML图:
主要包括:
理解这个设计模式时可以和STL中的迭代器一起考虑,这样上面各个角色的作用就很明了了。
这个设计模式用C++实现的关键是Operator[]的编写。我们相当于定义了一种简易的容器,准确的说是一种容器适配器。
C++代码:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <algorithm>
using namespace std;
class Iterator;
class ConcreteIterator;
class Aggregate
{
};
//目前还没有发现抽象的Aggregate的用途是什么,因为具体的迭代器需要知道ConcreteAggregate
//的内部实现细节,而在stl中是通过为每种容易定义一个内部迭代器类来保证的
class ConcreteAggregate:public Aggregate
{
public:
ConcreteAggregate()
{
datas=vector<string>(100);
}
friend class ConcreteIterator;
//这而其实还有一点问题,当datas元素超过100时会有问题,此时需要对内存重新分配
string& operator[](const int &index)
{
return datas[index];
}
private:
vector<string> datas;
};
//抽象的迭代器类,提供了下面这个借口,在子类中可以具体实现这些接口的含义,比如stl中的正向
//和反向迭代器就是对接口的不同实现
class Iterator
{
public:
virtual string &first()=0;
virtual string next()=0;
virtual bool isDone()=0;
virtual string ¤tItem()=0;
};
class ConcreteIterator:public Iterator
{
public:
ConcreteIterator(ConcreteAggregate * agg)
{
aggregate=agg;
cur=0;
}
string& first()
{
return aggregate->datas[0];
}
string next()
{
if(cur+1<aggregate->datas.size())
{
cur+=1;
return aggregate->datas[cur];
}else
{
return NULL;
}
}
bool isDone()
{
int len=aggregate->datas.size();
if(cur==len-1)
return true;
else
return false;
}
string& currentItem()
{
return aggregate->datas[cur];
}
private:
ConcreteAggregate * aggregate;
int cur;
};
int main()
{
std::cout<<"迭代器模式测试"<<std::endl;
ConcreteAggregate agg ;
agg[0]="John";
agg[1]="Mike";
agg[2]="Bill";
agg[3]="Joe";
agg[4]="Kelly";
ConcreteIterator* iter=new ConcreteIterator(&agg);
std::cout<<iter->first()<<std::endl;
iter->next();
std::cout<<iter->currentItem()<<std::endl;
return 0;
}
执行输出:
原文地址:http://blog.csdn.net/u012501459/article/details/46431705