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虚幻4游戏开发_2_触发器

时间:2015-06-10 15:48:14      阅读:255      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:虚幻4   ue4   触发体   

虚幻4刚开源不久,网上也没啥像模像样的正规教程,自己趟着石头,慢慢摸索,我也不知道从哪里开始学,有时候也不知道自己在学什么 - - !

关于怎么下载UE4源代码啦,怎么编译源代码啦,怎么运行啦...我就不说了....(我也不会,我就挂机下了一夜,第二天上班,自动就打开了...)

这里,我有一个很不错的建议,鄙人吸取了盲目摸索一无所获的教训,学乖了,知道第一时间搜QQ交流群了,果然,不出所料,里面的资源宝贵且丰富,群主管理也乐此不疲地和群员们唠嗑谈心,这里,跟我们我没关系,莫把所有的问题都问 别人,一方面,别人也不一定理,另一方面,什么小问题都要靠别人,自己也会没什么成长,养不成独立处理事情的能力.

群里资源:取之不尽,用之不竭呀~! 拿来主义,我太喜欢了...(一味索取是不对的,要分享,大家一起分享成果,才能获得更高的知识) 感谢那些滴水恩涌泉报的人!感谢党,感谢各种tv.

下面记录下我学习的过程,以后也要记.

触发器:

技术分享关卡中放置如下东西,对照位置,依次是

                                       盒

                                       体

                  玩家              触                                                点光源

                  起点              发                                                

                                       器                                                地板


然后,打开 蓝图>>打开管卡蓝图:

技术分享

回到原项目中,选中 世界大纲图 中的 触发盒,回到蓝图,鼠标右击,选Add Event For 触发盒,分别选 进入事件,和离开事件

同理,选中 世界大纲图 中的 点光源, 回到蓝图, 鼠标右击, 选 创建一个到点光源的引用

最终蓝图如下所示:

技术分享

OK,回到项目,按ALT+P运行,然后,安F11启动全屏浸入模式,到达触发盒,光源关闭,离开触发盒,光开启...



虚幻4游戏开发_2_触发器

标签:虚幻4   ue4   触发体   

原文地址:http://blog.csdn.net/lunweiwangxi3/article/details/46440705

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