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Cocos2d-x 3.1.1 学习笔记(二)创建自定义项目

时间:2014-07-01 10:37:51      阅读:272      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一、通过命令创建项目

  前面搭建好环境后,怎样创建自己的cocos2d-x项目呢?

  先来看看cocos2dx 3.1的目录吧

  bubuko.com,布布扣

  

  这就是 cocos2dx 3.1的目录,

  3.1版本的创建跟以前的不同了(好吧,又变了),我们先把 download-deps.py 和 setup.py 执行一遍,按住shift+鼠标右键

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  输入cocos命令 回车

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  这里会看到一些命令的声明,这里我只说下 创建新的项目,输入命令cocos new

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  这里

    -p      是包名

    -l       是文件格式 有cpp、lua、js

    -d      是新项目的存储路径

  基本我们需要这些就够了

  输入 cocos new 项目名 –p 包名 –l cpp –d路径 回车就创建成功了 例如:

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  成功后 找到这个项目

        bubuko.com,布布扣

  打开proj.win32 目录下的Hello.sln (这是直接用vs打开解决方案)F5

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  成功了。恭喜自己一下!

二、通过批处理快速创建项目

  关于快速创建项目,从以前繁琐的创建方式变成现在快速的创建方式,这是很爽的!但要更爽一点 就动手写个自己想要的批处理吧!

  1、  新建一个txt文本

  2、  粘贴以下文本

     

 1 @echo off  
 2 echo =============Cocos2D-x新建项目==============  
 3 set /p name=输入项目的名称:  
 4 
 5 echo 项目名为: %name%   
 6 
 7 echo 正在创建新项目...  
 8 
 9 set pack=com.richard.
10 
11 cocos new %name% -p %pack%%name% -l cpp  
12 
13 echo 创建完成.
14 pause 

  3、  把txt文件命名为“create_project”格式变“txt”为“bat”

      bubuko.com,布布扣

  4、  把bat文件放入自己的工作文件夹即可,双击后输入名字 即可在目录下生成新的项目

    bubuko.com,布布扣

    等待自动完成后 消失。

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三、总结

  快速创建的已完毕,如果用的不舒服就自己动手 修改吧。

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Cocos2d-x 3.1.1 学习笔记(二)创建自定义项目

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原文地址:http://www.cnblogs.com/Richard-Core/p/3817534.html

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