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美术资源一共有两段动画的序列帧,一个是手绘马行走图,一个是分子人行走图。
程序要实现的目的就是在同一个位置,点击按钮可以实现2段动画的切换。
因为动画最终是通过sprite的runAction执行的,所以我做了一个封装,返回一个带动画的精灵。
CCSprite* HelloWorld::createAnimateSprite( int start, int end, CCString* startFrame, CCString* formatStr) { CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin(); CCSprite* pSprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName(startFrame->getCString()); pSprite->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width / 2, origin.y + visibleSize.height / 2)); CCArray* pArray = CCArray::create(); char name[20]; for (int i = start;i <= end; i++) { sprintf(name, formatStr->getCString(), i); pArray->addObject(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache() ->spriteFrameByName(name)); } CCAnimation* pAnimation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(pArray,0.1f); CCAnimate* pAnimate = CCAnimate::create(pAnimation); pSprite->runAction(CCRepeatForever::create(pAnimate)); return pSprite; }
函数签名中的start和end表示图片名称后缀的起始数字和结束数字,startFrame是起始动画帧的名称,format是通用格式,配合数字组成完整的动画帧名称
CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); cache->addSpriteFramesWithFile("walk.plist"); this->addChild(createAnimateSprite(2, 8, CCString::create("zzlx1.JPG"), CCString::create("zzlx%d.JPG")), 0, 1); this->getChildByTag(1)->setVisible(true); this->addChild(createAnimateSprite(2, 8, CCString::create("Horse1.jpg"), CCString::create("Horse%d.jpg")), 0, 2); this->getChildByTag(2)->setVisible(false);
将2个带动画的精灵加入层中,然后在鼠标点击的回调中进行动画的切换,切换采用设置sprite的visible属性的方式
void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender) { CCNode* child1 = this->getChildByTag(1); CCNode* child2 = this->getChildByTag(2); bool flag = child1->isVisible(); child1->setVisible(!flag); child2->setVisible(flag); }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/beyond-time-space/p/4569154.html