标签:
不是叫“常见shader原理及实现”吗?讲着讲着就没有原理了……直接给出卷积核结束
边缘查找:
0 1 01 -4 10 1 0
浮雕:
0 1 0 1 -4 1 0 1 0
锐化:
0 -1 0 -1 5 -1 0 -1 0
连效果图都省了,因为肉眼没看出区别……
常见shader原理及实现(三)边缘查找,锐化,浮雕
原文地址:http://www.cnblogs.com/wonderday/p/4569801.html