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构建之法——典型用户和场景+软件设计与实现+用户体验

时间:2015-06-11 21:14:53      阅读:122      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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第十章(典型用户和场景)(男神女神配社区交友网)

  •  姓名:葱头
  •  性别:男
  •  出生年月:19940404
  •  年龄:21
  •  血型:AB
  •  职业:在校学生
  •  用户偏好:喜欢广交好友
  •  动机,目的,困难:想脱单,因为一直单身,所以渴望寻求真爱,人生的另一半;困难:担心遇不到真爱;
  •  典型场景:在社交网站,能够在大量的人中,巧遇真爱;
  •  典型描述:注册的人越多,需找到真爱的机遇越大。

 

  • 姓名:Sybin教师
  •  性别:男
  •  出生年月:19850707
  •  年龄:30
  •  血型:AB
  •  职业:在校任职教师
  •  用户偏好:喜欢交友,乐忠于计算机应用基础
  •  动机,目的,困难:想借助这个网络平台,结识更多乐忠于计算机应用基础的有道之人,希望可以一起交流。困难:担心如果有类似兴趣爱好的学生,会因为之间身份是教师,而不愿意和自己深度交流
  •  典型场景:如果有一天,能在这个平台结识到一两个同道中人,在课堂上是师生关系,课后互相成为哥们,姐们
  •  典型描述:注册的人越多,在某种意义上遇到这样的人机遇就越大

第十一章(软件设计与实现)

  • 在软件开发阶段的日常管理,要尽量减少非开发的时间,不要动不动就开“全体会议”,因为团队成员们的自我时间管理也很重要。像我们团队,一开始听说每天都要开例会,我觉得这样是不实际的,因为开例会时,自己总得要被逼着说进度。如果天天开例会的话,自己动手研发的时间就被限制了,没有太大的跳跃进度,天天开例会的意义也就不大。有些优秀的团队(例如Google公司的一些团队)规定一周要有一天是不能开会的。但同时我们也不鼓励“封闭开发”,大家应该要有更多的自由交流的时间,这样团队成员们就会更乐意在无拘无束的环境中提问分享
  • 对于每日构建,一旦工作忙起来,我们确实没有时间去管构建的问题。我们团队有时集体开会的时间是在晚上,一般我们讨论得火热就会忘记时间,直到外界突然干扰(教学楼关灯锁门)才想起到应该散会了,而回到宿舍后又由于网络的原因(断网)没法及时更新我们团队讨论的进度,从而可能会导致第二天后因为还有其它事情要处理而忘了,最终就没有把讨论的内容更新出来。所以,就像书里“阿超”说:“在理论上,理论和实践是一回事,而在实践上,理论和实践是两回事”
  • 我们做程序时要懂得并熟悉构建,因为构建是核心,就像小工做建筑时要懂得并熟悉搭脚手架,球员在比赛时要懂得并熟悉运球。
  • 工作时要懂得平衡进度和质量。我一直有一个困扰:像我们团队这次做 男神女神配 社区交友网,我负责主页的设计及内容模块,有个队友负责网站的注册和登录模块,有个队友负责搜索模块,有个队友负责活动查看模块。但是一个项目是一个整体的,每一个人所负责的每一个模块都必须关联起来才能成为一个整体,例如我的主页完成了50%后,为了查看整体效果,发给队友与他的模块连接起来,如果对方在我的程序上修改了部分,然后同时我也继续编写我剩下的内容,双方都在我那个原本完成了50%的进度模块上做了修改,那接下来的工作,到底用谁的?实际上两边的修改都要用上,然而我不可能等对方修改后再继续做下一步工作,而对方也不可能等我完全100%做完我负责的模块后才查看修改或连接,因为这样会导致工作效率大大的下降。这个我觉得这个仿佛有点像我们学习 操作系统 时的那个 售票系统 ,几个窗口同时都要给顾客售票,总得有一个机制管理剩余的票数,因为不可能能同时几个窗口成功售出同一张票。

第十二章(用户体验)

  • 在。

构建之法——典型用户和场景+软件设计与实现+用户体验

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原文地址:http://www.cnblogs.com/ys1101/p/4570046.html

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