最近重构服务器代码时,不当使用了WaitGroup,碰到了个错误,记录下.
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
f1 := func() {
time.Sleep(time.Second * 2)
fmt.Println("func()")
wg.Done()
}
go f1()
go f1()
go f1()
wg.Wait()
fmt.Println("Done")
}
/*
D:\test\>go run testwg2.go
func()
func()
panic: sync: negative WaitGroup counter
goroutine 22 [running]:
runtime.panic(0x4a56e0, 0xc082000250)
c:/go/src/pkg/runtime/panic.c:279 +0x11f
sync.(*WaitGroup).Add(0xc0820045e0, 0xffffffffffffffff)
c:/go/src/pkg/sync/waitgroup.go:64 +0x9a
sync.(*WaitGroup).Done(0xc0820045e0)
c:/go/src/pkg/sync/waitgroup.go:82 +0x37
main.func路001()
D:/test/testwg2.go:17 +0xd2
created by main.main
D:/test/testwg2.go:22 +0x9a
*/
出现的错误: panic: sync: negative WaitGroup counter
关于这个错误, stackoverflow有个相关问题的链接.
另一个错误:
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(10)
f1 := func() {
time.Sleep(time.Second * 2)
fmt.Println("func()")
wg.Done()
}
go f1()
go f1()
go f1()
wg.Wait()
fmt.Println("Done")
}
/*
D:\test\>go run testwg2.go
func()
func()
func()
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
goroutine 16 [semacquire]:
sync.runtime_Semacquire(0xc0820001bc)
c:/go/src/pkg/runtime/sema.goc:199 +0x37
sync.(*WaitGroup).Wait(0xc0820045e0)
c:/go/src/pkg/sync/waitgroup.go:129 +0x152
main.main()
D:/test/testwg2.go:24 +0xaa
goroutine 19 [finalizer wait]:
runtime.park(0x414db0, 0x55ec80, 0x55d689)
c:/go/src/pkg/runtime/proc.c:1369 +0xac
runtime.parkunlock(0x55ec80, 0x55d689)
c:/go/src/pkg/runtime/proc.c:1385 +0x42
runfinq()
c:/go/src/pkg/runtime/mgc0.c:2644 +0xdd
runtime.goexit()
c:/go/src/pkg/runtime/proc.c:1445
exit status 2
*/
其实这些错误主要是当时wg的add与done因为一些原因分开处理了。而
中间因为穿插了一大堆处理,一直done造成wg负数了,如例1,或者add
与done造成了deadlock。
以后实际处理中要注意下,尽量减少中间处理,把这种需对应的简洁化处理.
不过最近重构服务器蛮爽的,经过大遍大遍的清理代码,梳理流程后。
代码看着顺眼了很多。不过还是任重而道远。
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原文地址:http://blog.csdn.net/xcl168/article/details/46464831