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1.开会过程
时间:205年6月12号 上午11点。
地点:基础教学楼601
内容:首先讨论了各成员对于10号投票结果的原因分析,以下为各个成员的看法,
成员 | 看法 |
刘洪阳 | 因为有很多缺陷,我做的部分当时进人出现了问题,走不了;还有就是可玩性不大 |
刘双渤 | 对我们的游戏没有兴趣,而且一看界面很粗糙也会感觉这个软件没什么厉害的 |
姜中希 | 没有做成安卓,界面粗糙,不是很吸引人,新功能少 |
周盼超 | 都没有兴趣 |
王昭博 | 游戏比较幼稚,都没有兴趣 |
然后就讨论了怎么解决这些问题和下面该做些什么。
二、讨论的问题
我们现在的问题就是缺少跟多的可玩性,基本功能也不够完善,安卓也是很重要的一环,没有做出来,自然少了一个具有说服力的成果,在最初设计时,就像着能在PC端实现,就一天天这样做着,没有一个安卓学习开发的并行线,导致现在想要做出安卓版,只是更加艰难。至于加上吸引人的新功能,当时功能设计的时候就先确定了目前实现的四个基本功能,当到了目前的阶段,这些功能刚基本实现,也没有了新的玩法,前几天中希想了一个相当于蒙住视野的玩法加了上去,反应看来也不是很好,怎么抓住用户的喜好,这新功能也讨论不出个所以然。
基于讨论,总结出了三个需要改进的问题:
(1).安卓界面和操作问题;
(2).加入新的玩法;
(3).pc端java程序修改打包为exe程序。
三、下面做什么
对于剩下的这7天做点什么产生了激烈的讨论,时间不多了,任务却很多到底该做点什么?
中希对于这次结果不是很满意,不想就此认“怂”,想要有更多的新玩法来吸引用户。对于程序的发布,中希也想要安卓端的实现以发布在安卓平台上。可就时间问题,安卓的实现现在着实有些困难,最终大家决定PC版和安卓版的双行线。对于新玩法也就做出了妥协,将工作的重点还是放在了PC端和安卓版的可运行文件的制作上。下面是任务分配,
成员 | 任务 |
王昭博、刘洪阳 | 完成PC端的发布 |
刘双渤、姜中希、周盼超 | 进行安卓版的尝试 |
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原文地址:http://www.cnblogs.com/diaobaole/p/4571981.html